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Invité RVminem
Publié le

Il existe aussi une version du puzzle paradoxe en forme de pyramide (ça permet de scénariser sur le thème de l'Egypte).

Après analyse, je peux dire que ce puzzlen'existe pas sur le commerce, il faut se le construire soi-même.

Si intéressé, m'en parler en mp.

  • 2 années plus tard...
Publié le

Le puzzle présenté par B. Bilis est en bois, avec une belle finition, de luxe. Il utilise un gimmick pour produire un effet encore plus sensationnel, très facile à utiliser.

J'ai acheté par le passé une version "top budget", complètement nulle, en plastique, avec la déco qui s'écaillait. Infaisable, on voyait trop la différence.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

N'ayant ni le talent ni la patience d'Andy, je suis sur le point de faire l’acquisition de la version de François Danis ( on n'a qu'une vie).

J'hésite simplement sur la version à choisir. Gimmickée ou pas ?

Les heureux possesseurs du produit ( ou version personnelle) peuvent t'ils me donner leur point de vue (avantage, inconvénient, examinable ou pas ...).

  • 2 années plus tard...
  • 1 month plus tard...
  • 1 année plus tard...
Publié le
Le 06/11/2012 à 18:53, danslesmanches a dit :

voici une idée sur laquelle je travaille depuis quelques jours : mélanger ce type de puzzle avec le paradoxe de la disparition du nain (rappel : trois morceaux représentent plusieurs nains, quand on échange deux morceaux, il y a un nain de moins...)

donc : on forme le puzzle qui représente un jardin où gambadent une joyeuse bande de nains (de jardin...), on reforme le puzzle, il y a un trou et un nain de moins... qui a bien sûr disparu dans le trou ! ou bien, on ajoute un morceau sur lequel est dessiné un nain, on reforme le jardin (le puzzle), et paf, il y a autant de nains qu'au départ! Il y a de quoi écrire un texte sympa pour ce type de routine

bon, pour l'instant, je n'ai pas réussi ce challenge, mais je vous fais signe si je parviens à un résultat.

Voici l'effet, avec des brosses à dents :

 

(Source : Info lien reçu par mail de Gérard Souchet, FESTIVAL INTERNATIONAL VIVE LA MAGIE.)

  • Merci 1

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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