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Publié le (modifié)

Il s'agit du Puzzle créé et popularisé par Winston Freer et la même méthode !

Ce qui diffère c'est que sur le Puzzle de Freer il y a des numéros, du coup, la présentation de Green est plus magique que topologique.

R!chard corrige moi si je n'ai pas été carré et que le terme n'est pas approprié.

Frédréic

Modifié par Komaneka
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  • 3 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

Je ne sais pas s'il est possible de joindre un document (qui n'est pas déjà en ligne) sur un Mp....

Alors pour ceux qui ont demandé, voici deux photos : une vue large et une vue rapprochée des pièces qui s'ajoutent et se retirent du cadre (examinable).

On a longtemps cogité pour trouver la matière adéquate au "son" des pièces qui ajoute beaucoup de charme à la routine je trouve.

5869.jpg.711a81cbbc68b709dc1d064c90fa7517.jpg

5870.jpg.0eab63111493f2aa295cd01f5f875394.jpg

Modifié par Capability
Publié le (modifié)
La matière principale est le bois, pour le reste je ne peux pas dévoiler les secrets de mon fé ;)

On a longtemps cogité pour trouver la matière adéquate au "son" des pièces qui ajoute beaucoup de charme à la routine je trouve.

Alors propose-nous une petite démo en vidéo afin de valoriser la plus value que tu énonces ;)

Modifié par Alban Rosnay

Alban Rosnay

Un amoureux de la magie impromptue

Publié le (modifié)

Je ne fais plus de video de ce genre. Si tu veux voir le rendu, il y a déjà celle de Lennart Green qui est superbe et pourtant... c'est grâce à elle que nous avons pu comprendre et réaliser ce superbe objet.

Et comme je ne ferai pas mieux que le maître... ;)

[video:youtube]

Modifié par Capability

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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