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bonsoir à tous,

Prévoyant d'acheter prochainement un "portefeuille magique" non seulement pour ses qualités d'objet truqué, mais aussi simplement en tant que portefeuille, je me suis demandé quels autres outils, tours, nous pouvions toujours avoir sur soi sans pour autant trop s'alourdir les poches...

j'attends vos avis, et récits perso :)

bonne soirée!

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Publié le

Un quantum bender dans les poches.. J'avais très largement sous estimé ce gimmick.. Prêt à tordre des pièces empruntées en moins de deux ! Ça vaut le détour :)

Publié le

"Cigarette up the nose" de Gary Kosnitzky's, est un gimmick qui est installé dans un de mes veston en jeans depuis longtemps.

Même si je ne fume plus je suis comme un gamin et ne peux m'empêcher de présenter cette disparition complète d'une cigarette. Parfait comme finale à une courte manipulation avec une cigarette.

Publié le

Excellente idée de thread !

Philippe et Clément vident leurs portefeuilles dans leur "Fucking Conférence". Ils ont chacun un petit spectacle en permanence dans la poche. Si vous n'avez pas encore vu cette conf', vous savez ce qu'il vous reste à faire...

Moi qui suis plutôt branché mentalisme, en ce moment, j'ai une pochette contenant un set de 5 cartes ESP qui me permet un très bel effet, puis, je peux enchaîner par une version adaptée de "Free Will" avec 3 de ces mêmes cartes et la pochette...

Amusez-vous ;o)

Gabriel

Publié le

Bah moi ces temps-ci j'ai un jeu de cartes avec un arrangement pour faire un tour de mentalisme qui s'appel "Encore plus loin" que j'ai appris ici et remis à ma sauce. Ça fait un gros effet en commençant et ensuit e j'enchaine sur d'autres trucs. Ça ma donné quelques contrats ces derniers temps ;)

Publié le (modifié)

Pour ma part, j'ai un portefeuille non gimmické dont je me sert dans la vie de tous les jours, et que j'ai rempli avec des petits tours faciles à transporter :

- 59-37 d'Yves Doumergue

- Psychic Trainer de Christian Chelman

- Aztek FLoating Bill de Joào

- Stand Up Monte de Thomas Garett (ou Garett Thomas ?)

- et bientôt, des loops

Bien entendu, je ne compte pas tout faire à une seule et même personne !

Mais ça me permet de changer de tour selon la situation et l'humeur.

Si tu pratiques la magie des pièces, tu peux évidemment les transporter. C'est également fait pour cela un porte-feuille ! (attention tout de même à ne pas les perdre si tu as un système Balducci/Kaps).

Modifié par Wunha
Publié le
- Stand Up Monte de Thomas Garett (ou Garett Thomas ?)

Je dirais même Garrett Thomas !

C'est marrant ce post parce que justement depuis la conf' de Clément et Philippe je pense à revoir complètement le contenu de mon portefeuille et de ce que j'ai sur moi en général.

Je projette d'inclure, dans le portefeuille (JOL Small Plus) :

Stand Up Monte

Des élastiques (avec les idées monstrueuses à venir des Fucking Guy ! - mais chuuut...)

Un jeu de cartes

De quoi présenter Steam

Peut-être un wow, et éventuellement Psychic Trainer

Peut-être un jour Restored Credit Card (je crois que c'est le nom, enfin le tour de David Regal)

Au porte-clés :

Ring Flight Revolution

Key Master

FOB

Dans la poche :

Des pièces.

Ailleurs :

Invisible, quand j'y pense. ;)

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le (modifié)

Pour le PF:

Un fil hindou composé d'une charge de fil enroulé sur une allumette:

ca passe dans le compartiment pièce d'un portefeuille.

Le fil doit être assez fragile pour être cassé à la main, on n'a pas toujours la chance d'opérer avec une bougie...

Sinon:

Une des photos d'Heirloom.

Je n'utilise pas la charge complète du tour pour l'instant.

Mais la version avec une seule photo me convient, c'est suffisamment bizarre et plus rapide à mettre en place.

II faut bien sur un jeu de carte, mais ça, j'en ai toujours un a portée...

j'ai aussi glissé dans le portefeuille une petite pochette à change avec une carte universelle (la totalité des cartes est imprimée sur une des face), et la carte réellement choisie est dans l'autre coté de la pochette)

Avant d'avoir Heirloom et la carte universelle, j'avais de toute façon une carte de "prédiction" dans un des compartiments du PF.

Gilbus.

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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