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Oui la vidéo montre des spectateurs derrière lui sur sa gauche, c'est limite du débinage  👎

Sinon ceux qui vont l'acheter, vous risquez d'être déçu, c'est évident, pas de surprise tout tient dans le creux de votre main.😉

Plus j'y pense, plus c'est un projet imprimante 3D possible....

  • J'aime 1
Publié le
il y a une heure, Lionel HLMNT a dit :

Oh punaise que c'est anguleux... en effet de face et avec une certaines inclinaison. Donc public debout de préférence. De côté j'ai des doutes...

Je ne sais pas si on peut ouvrir la boite vers droite ou à gauche en le retournant (ça m'étonnerait que l'on puisse, à mon avis il n'y a qu'un seul sens possible).

  • Mais en gros, dans l'exemple de la vidéo, l'avant bras gauche peut cacher ce que l'on doit cacher sans trop de problème à priori.
  • Du coup je pense qu'on peut avoir sans trop de problème quelqu'un qui serait "légèrement" sur notre gauche.
  • Mais par contre faut vraiment personne à sa droite 😱
Publié le
il y a 25 minutes, Mickaël MCD a dit :

Je ne sais pas si on peut ouvrir la boite vers droite ou à gauche en le retournant (ça m'étonnerait que l'on puisse, à mon avis il n'y a qu'un seul sens possible).

  • Mais en gros, dans l'exemple de la vidéo, l'avant bras gauche peut cacher ce que l'on doit cacher sans trop de problème à priori.
  • Du coup je pense qu'on peut avoir sans trop de problème quelqu'un qui serait "légèrement" sur notre gauche.
  • Mais par contre faut vraiment personne à sa droite 😱

Cela ne rentre donc clairement pas dans la catégorie d'un effet "worker". Trop réfléchir aux conditions de faisabilité pour que cela encombre une poche en presta... (selon mes critères bien sûr)

Un bel objet pour s'amuser ou pour des conditions de presta bien spécifique cependant. 

  • J'aime 3

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le

Ouais ben les angles et patati et patata, désolé mais moi je ne vois rien; quand je regarde attentivement la séquence entre 0'45" et 1'10"

Je ne vois strictement rien de suspect, les mains sont vides, le jeu apparemment coupé en deux et finalement reconstitué en le sortant de l'étui, bref, rien 😝 !

C'est fou, non 🙂 ?

Publié le
Il y a 6 heures, Lionel HLMNT a dit :

Oh punaise que c'est anguleux... en effet de face et avec une certaines inclinaison. Donc public debout de préférence. De côté j'ai des doutes... 

Bref! Ingénieusement conçu, sans doute. Néanmoins en close-up c'est chaud me semble t'il.

Un top effet pour de la vidéo sinon.

Voilà.

A priori pour public debout, donc pas en table à table.
Et très anguleux donc pas pour du déambulatoire non plus.
Autrement dit, ça semble quasiment inutilisable professionnellement (en tout cas, j'attendrais des retours avant de m'enflammer. Parce que, sinon, l'idée est excellente).

En tout cas, ça fera de belles vidéos Instagram pour les magiciens à gimmicks d'Instagram.

 

Il y a 3 heures, Woody (Philippe) a dit :

Ouais ben les angles et patati et patata, désolé mais moi je ne vois rien; quand je regarde attentivement la séquence entre 0'45" et 1'10"

Je ne vois strictement rien de suspect, les mains sont vides, le jeu apparemment coupé en deux et finalement reconstitué en le sortant de l'étui, bref, rien 😝 !

C'est fou, non 🙂 ?

Oui, c'est dingue. Comme si le caméraman savait exactement où se placer.

Publié le
Il y a 2 heures, Lionel HLMNT a dit :

Cela ne rentre donc clairement pas dans la catégorie d'un effet "worker"

en quoi un effet anguleux ne serait pas "worker"? certaines techniques le sont comme un tilt, un 3 fly, ...

La gestion des angles fait aussi parti du boulot du "worker". Il y a des "workers"  qui ne font pas que du close up mais aussi du salon, et cela pourrait très bien s'intégrer dans un spectacle de magie salon (petits et grands) où la question des angles se posent peu.

Je ne dis que cet effet est parfait ou ultime ou je ne sais quel mot mercatique mais, il peut correspondre et rentrer assez facilement dans une présentation pro.

En magie, je pense que la valeur d'un gimmick est, ce que l'on en fait.

  • J'aime 3
Publié le

C'est ce qu'il a dit : "pour des conditions de presta bien spécifiques"

Disons que la vidéo filmée de très très donne l'impression que ça va pouvoir être fait de très près et on imagine que ça risque d'être difficile "en vrai". Après, oui, en salon ou en table à table, c'est peut-être possible, finalement.

Publié le
Il y a 2 heures, Maroine a dit :

En magie, je pense que la valeur d'un gimmick est, ce que l'on en fait.

Voilà qui est bien dit et tellement vrai 🙂

Il y a 1 heure, Yann CPN a dit :

Disons que la vidéo filmée de très très donne l'impression que ça va pouvoir être fait de très près et on imagine que ça risque d'être difficile "en vrai".

Ça peut être fait de très très près sans problème à mon avis.

Je pratique un effet qui utilise la même technique et je le fais à même pas 1 mètre des spectateurs.

Faut simplement gérer ses angles.

Comme je le disais plus en amont :

  • Personne derrière.
  • Éviter les publics assis quand on est debout.
  • J'aime 1

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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