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Publié le
il y a 1 minute, Christophe TIFFON a dit :

Bonjour,

Je cherche un sac à forcer opaque tous ceux que je trouve sur internet sont transparents...

Savez vous où je peux en trouver un opaque ?
Merci d'avance

Hello Christophe,

J'utilise souvent des forçages de ce type en presta.

1) Quêteuse

Étant magicien pour enfant, ce que j'utilise le plus ce sont des quêteuses. Et pour le coup c'est souvent fabriqué avec des tissus bien épais et bien opaques.

Si ça peut coller à ton personnage, les quêteuses répondront à ton besoin 🙂

2) Filet opaque

Sinon en légèrement tinté tu as The Force d'Alan Wong mais on voit quand même au travers...

3) Amazebox

Tu as aussi la AmazeBox de Mark Shortland ce n'est pas un sac mais ça semble servir la même finalité que ce que tu recherches 🙂

  • J'aime 2
  • Merci 1
  • Thomas changed the title to Sac à Forcer | références
Publié le

Tu peux aussi fabriquer ton propre sac à forcer. 

Personnellement, j'utilise des sacs congélation type "Ziploc", que je découpe et que je "soude" avec un appareil de conservation sous vide. Tu dois pouvoir trouver des feuilles de plastique opaques qui correspondent à ce que tu veux faire (format, rigidité, couleur...)

  • J'aime 2

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
Il y a 22 heures, Mickaël MCD a dit :

Hello Christophe,

J'utilise souvent des forçages de ce type en presta.

1) Quêteuse

Étant magicien pour enfant, ce que j'utilise le plus ce sont des quêteuses. Et pour le coup c'est souvent fabriqué avec des tissus bien épais et bien opaques.

Si ça peut coller à ton personnage, les quêteuses répondront à ton besoin 🙂

2) Filet opaque

Sinon en légèrement tinté tu as The Force d'Alan Wong mais on voit quand même au travers...

3) Amazebox

Tu as aussi la AmazeBox de Mark Shortland ce n'est pas un sac mais ça semble servir la même finalité que ce que tu recherches 🙂

Hello Mickael, en fait je voudrais refaire la routine psychométrie de Luke Jermay, et il dit qu'une queteuse n'est pas adaptée.. C'est pour cela que je cherche un sac.

Pour le faire fabriquer je ne sais pas comment agencer les 2 compartiments.

Publié le

Salut Christophe,

il y a 13 minutes, Christophe TIFFON a dit :

Pour le faire fabriquer je ne sais pas comment agnecer les 2 compartiments..

Alx t'a déjà donné le plus gros de la solution 😉 🙂

Après pour vraiment voir comment pratiquer, le mieux c'est d'en avoir déjà eu un entre les mains... A ta place j'en achèterais un de base pour bien voir comment c'est fait avant de m'en fabriquer un sur mesure.

T'en a à 5 euros chez Marchand de trucs par exemple 😉

J'ai trouvé "Tarot Psychometry" de Luke Jermay, c'est ça que tu cherches à faire ?

il y a 17 minutes, Christophe TIFFON a dit :

je voudrais refaire la routine psychométrie de Luke Jermay, et il dit qu'une queteuse n'est pas adaptée

Peut-être qu'il est possible de faire autrement qu'avec un sac à forcer ?

Il y a des tonnes de façon de forcer quelque chose.

Tu dois forcer quoi au final ? 🙂

Publié le
il y a une heure, Mickaël MCD a dit :

Salut Christophe,

Alx t'a déjà donné le plus gros de la solution 😉 🙂

Après pour vraiment voir comment pratiquer, le mieux c'est d'en avoir déjà eu un entre les mains... A ta place j'en achèterais un de base pour bien voir comment c'est fait avant de m'en fabriquer un sur mesure.

T'en a à 5 euros chez Marchand de trucs par exemple 😉

J'ai trouvé "Tarot Psychometry" de Luke Jermay, c'est ça que tu cherches à faire ?

Peut-être qu'il est possible de faire autrement qu'avec un sac à forcer ?

Il y a des tonnes de façon de forcer quelque chose.

Tu dois forcer quoi au final ? 🙂

Ok je vais suivre tes conseils et déjà voir celui de marchands de trucs.

C'est la routine de psychométrie de Luke Jermay qui consiste à faire mettre des objets personnels du publics dans le sac et on tire les objets pour faire une lecture en les touchant.... Une imitation de la "vraie " psychométrie.... On la trouve dans son ouvrage obsession... Bien sûr on tire les objets que l'on a mis nous mêmes dans le sac préalablement...

En effet je pense que 'lon peut utiliser autre chose qu'un sac, une boîte peut être?

Cela dit si tu vends le livre Tarot psychometry je pourrais peut être être intéressé... Ou d'autres livres de Jermay...

Publié le
il y a 31 minutes, Christophe TIFFON a dit :

C'est la routine de psychométrie de Luke Jermay qui consiste à faire mettre des objets personnels du publics dans le sac et on tire les objets pour faire une lecture en les touchant....

Tu es sûr qu'un sachet plastique ce soit pertinent pour le tour que tu veux faire ?

Mettre des objets dans un sac à forcer en plastique ça me paraît un peu bizarre et je n'vois pas vraiment l'intérêt ; ne connaissant pas cet effet...

Publié le
il y a 41 minutes, Mickaël MCD a dit :

Tu es sûr qu'un sachet plastique ce soit pertinent pour le tour que tu veux faire ?

Mettre des objets dans un sac à forcer en plastique ça me paraît un peu bizarre et je n'vois pas vraiment l'intérêt ; ne connaissant pas cet effet...

Non non justement je ne veux pas un sac en plastique mais en tissu

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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