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Venom de Magic Factory


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Pour moi les deux points forts sont nettement :

  • Les vidéos
  • La qualité folle des ITR

Perso j'utilisais 90% du temps le SPP et donc aucune galère côté gestion des casses... Je vais sérieusement travailler le Venom à présent. :)

il y a 6 minutes, Edler a dit :

Ah oui, je me posais des questions aussi, au niveau du bruit. Bonne nouvelle.

Oui j'étais assez content :)

Par contre ça ne nous dispense pas des accompagnements à la relâche contrairement au SPP.

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Il y a 7 heures, Loic J. a dit :

Sinon vous pouvez discuter en MP plutôt que de venir flooder le thread... On doit vraiment suivre votre colissimo en même temps que vous ?!

(désolé pour le ton un peu piquant, mais c'est assez usant de venir lire un sujet de 32 pages, avec la moitié des pages qui sont inutiles...)

+ 1 sur la remarque de Loic.J. C'est vrai que ces échanges ne nous apportent pas grand chose concernant le sujet initial... Eh les gars, faut vous calmer un peu.

Pour être un peu plus informatif, il semble que Magie Factory fait parvenir un mail vous précisant que votre commande (avec sa référence) vient d'être expédiée. C'est mon cas ce soir à 22:33. Rien ne sert de s'affoler, surveillez juste votre boite mail pour ceux qui ont pré-commmandé. Ca arrive(ra) bientôt dans votre boite aux lettres...

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il y a 50 minutes, KryskO a dit :

Pour être un peu plus informatif, il semble que Magie Factory fait parvenir un mail vous précisant que votre commande (avec sa référence) vient d'être expédiée. C'est mon cas ce soir à 22:33. Rien ne sert de s'affoler, surveillez juste votre boite mail pour ceux qui ont pré-commmandé. Ca arrive(ra) bientôt dans votre boite aux lettres...

Je viens donc d'aller voir, effectivement, j'ai reçu un mail m'avisant de l'expédition de ma commande, à 22h33.

Citation
Quand on veut on peut.
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Il y a 2 heures, Warec a dit :

Est ce que vous avez une idée de la longueur du fil proposé de base ?

Je dirais bien une dizaine de mètres par bobine, facile. Mais j'n'ai pas vérifié, c'est jugé au doigt mouillé...

Mais qu'importe la longueur, on ne casse pas avec ce fil... Ou quand on débute peut-être mais comparé au FI très fin du SPP c'est un peu comme comparer un cheveu et un lacet de chaussure.

(comment ça j'exagère ? :) )

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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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