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Publié le (modifié)

CR: Onmyodo par @Isidore BUC et Albert Buc

A l'heure de la réédition de Haiku (on en parle ici:

)

Isidore Buc et  Albert Buc ont imaginé Onmyodo, un coffret superbe,

qui puise son univers dans le Japon. Basé sur une  pratique ésotérique qui a pour origine

la Chine ce système est  devenu un système de magie/divination, qui fut interdit
au XIX siècle en tant que superstition. A nouveau autorisé à notre époque moderne,

l'Onmyodo reste très associé à l'occultisme ...
Le décor étant ainsi planté, de quoi est composé le coffret plus précisement:

il s'agit d'un superbe ensemble de cartes (30 exactement)
représentant cinq motifs différents. Vous l'aurez rapidement compris, on peut faire

l'analogie de chacun de ces motifs avec les symboles ESP. Le jeu est accompagné d'un très joli livret

d'une trentaine de pages comportant 5 routines. Les routines sont diverses et variées,
proposent différents principes et ont chacune leur thématique. Et c'est cela aussi la force de ce coffret: 

proposer un petit texte et un univers introductif qui est à lui seul un dépaysement.

Libre ensuite également au lecteur de se prendre au jeu et d'adapter
ses routine ESP fétiches pour les emmener à un degré de plus ...

Ce qu'on reçoit:
- un jeu de 30 cartes composé de 6 fois les 5 motifs différents, entouré d'un joli ruban

avec un véritable yen comme fermoir,
- un coffret très joliment décoré pour transporter  tout cela et éveiller la curiosité des spectateurs ...

A n'en pas douter, ce coffret peut rejoindre directement votre set Charming Chinese Challenge

et votre version de Haiku pour former une trilogie attachante et pleine de sens.

Merci Isidore et Albert pour partager votre sensibilité et votre créativité !

IMG_20220614_075702.jpg

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Onmyodo.jpeg

(dernière photo par @Isidore BUC)

Modifié par Frédéric NOWACKI
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  • Thomas changed the title to Onmyodo de Isidore et Albert BUC
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Publié le

Merci Frédéric. 😉

Onmyodo est un projet que nous avions dans les tiroirs depuis plusieurs années.
C'est un jeu ESP marqué, japonisant, et les 5 routines utilisent ce thème comme support de narration, et exploitent ou extrapolent des principes classiques de la cartomagie. Toutes les routines de cartes ESP sont naturellement réalisables.

Les puristes émettrons certainement des objections, le but n'était pas de réaliser un objet authentique, mais un quelque chose de joli qui, comme le signale Frédéric, puisse à lui seul susciter un intérêt et permettre de plonger dans un univers. 🙂
Les cartes sont imprimées sur du papier/carton 350g, font 10x6,5 cm, coins carrés. Les perles sont des perles japonaises en verre des années 50 et la pièce est une pièce de 10 sen des années 20.

Je suis à votre disposition pour de plus amples informations. 🙂

PXL_20220525_114304425.jpg

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Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le (modifié)
Il y a 6 heures, Isidore BUC a dit :

Je suis à votre disposition pour de plus amples informations. 🙂

On va commencer basique: Combien? Et où peut-on donner notre argent ? 🙂 

Modifié par Aurélien B. (TanMai)
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We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le (modifié)

Comme il n'y a pas de site dédié, qu'il n'y aura pas de sortie en boutique puisque le nombre d'exemplaires est assez faible, il ne te reste plus qu'à passer par la messagerie de VM ou mon mail. 🙂

Le prix est de 65 euros + le port. 😉

Modifié par Isidore BUC
  • J'aime 1

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

DAMN, c'est ENFIN sorti !!! (et pile au moment où mon compte en banque est fracassé. Bien joué. 😞 )

Félicitations pour cette sortie !!! (now, je croise les doigts pour qu'il en reste qd je me serai refait une santé financière... 😄 )

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Choose your battles wisely.

Publié le

Dans ma boîte aux lettres ce matin !

J'ai dévoré l'enrobage en laissant de côté la partie technique.

Avec ce travail, je touche du doigt une dimension que je découvre en magie et qui devient palpable avec la dernière page du livret !

Comme j'ai plaisir avec le travail de trop peu de créateurs, je sais avoir acquis avec Onmyodo une œuvre à partager, plutôt qu'un tour de magie de plus. 

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OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le

Bonsoir César.

Merci pour la confiance accordée et ce témoignage. 🙂
On espère que tu prendras autant de plaisir que nous à utiliser le jeu, en exploitant les routines décrites ou d'autres réalisable avec un jeu ESP.

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  • Merci 1

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le (modifié)

Ajout:

Dans chaque lot vous recevrez deux jeux.
Un classique, et un que vous choisirez parmi ces trois possibilités.
- Autre jeu classique pour customiser (ou non) selon votre convenance.
- Jeu légèrement vieilli.
- Jeu au vieillissement plus marqué.

A noter que plus le vieillissement sera marqué, moins la lecture du marquage sera évidente.

PXL_20220629_202015182.jpg

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Modifié par Isidore BUC
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Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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