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Bonjour,

J'aimerais après quelques années de pratique de la Cartomagie seul dans mon salon ou auprès de ma famille qui servent de cobaye lol, me lancer dans la street magie ..

Ayant un métier basé sur le relationnel ,accoster des gens ne me fait pas vraiment peur mais me planter ou avoir un effet "bof" ... oui.

Quelles routines de cartes me conseilleriez vous pour qu'il y ait un impact visuel avec ou sans gimmick d'ailleurs 😉

Merci a vous 

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Publié le
il y a 38 minutes, Christophe NOTTEGHEM a dit :

... me planter ou avoir un effet "bof" ... oui.

 

ça, personne n'y échappe 🙂

Certains se disent même "oh non, un magicien..." rien qu'en voyant le paquet de cartes...

  • J'aime 1
Publié le

Routines verticales, sans la nécessité de support autre que tes deux mains dans un premier temps. Et plutôt flash. Une transformation de carte via LD, un voyage de carte dans poche ou portefeuille via em##ge, un changement de dos de carte peuvent être de bons candidats pour débuter. Ils permettent de t'assurer de la relative bonne maîtrise technique dans des conditions particulières puisque ce n'est pas tant le fait que ce soit de la street magie mais plutôt du fait que ce n'est plus du happy family canapé, avec des spectateurs randoms. 

Ensuite tu n'es jamais à l'abri d'être pris au dépourvu. L'expérience et le relationnel ne permettront pas de l'éviter, ou rarement, mais plutôt de surmonter avec tact, naturel, courtoisie, gourmandise des éléments étrangers qui peuvent générer du stress, de l'incapacité à reprendre efficacement,..

 

  • Thomas changed the title to Quelles routines pour Débuter en Street Magie
Publié le

Ou pour les fausses coupes Brad ...ley cooper😄 je peux jouer aussi 😀

Pour en revenir au tour du biddle il y en a plusieurs j'ai appris récemment un biddle avec 8 cartes : le spectateurs choisi une carte parmi 8 on mélange ,on montre un paquet en demandant si le spectateur remarque si il y a sa carte sans dire oui ou non ...puis le deuxième paquet avec un ascanio on parle de la même chose?

Sinon j'ai acheté raise rise de xavior spade la je pense que j'en ai pour 10 ans !🙄

Dommage car ca aurait beaucoup d'impact visuel mais je pense que sans débiner, ma "pinkie "morphologie m'empêchera de réaliser ce tour😒. Un peu comme certains morceaux de guitare électrique qui nécessite de long doigts..

  • Haha 2
Publié le
il y a 6 minutes, Christophe NOTTEGHEM a dit :

Pour en revenir au tour du biddle il y en a plusieurs j'ai appris récemment un biddle avec 8 cartes : le spectateurs choisi une carte parmi 8 on mélange ,on montre un paquet en demandant si le spectateur remarque si il y a sa carte sans dire oui ou non ...puis le deuxième paquet avec un ascanio on parle de la même chose?

Non, on parle plutôt de ça:

 

  • J'aime 6
Publié le (modifié)
Il y a 17 heures, Christophe NOTTEGHEM a dit :

Quelles routines de cartes me conseilleriez vous pour qu'il y ait un impact visuel avec ou sans gimmick d'ailleurs 😉

Revolve de Nicholas Lawrence, je connais pas plus visuel. 😉

 

Après je rejoins ce qui a été dit plus haut, il y aura toujours des gens avec qui ça ne se passera pas bien, il faut savoir l'accepter quand on veut aller au contact d'inconnus.

Modifié par Thomas
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Omnia Mea Mecum Porto

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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