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Publié le
Il y a 7 heures, Olivier SSK (If....) a dit :

 

Il faudrait un modo de modos, sinon il y a trop de mots d'O.

Tant qu'il n'y pas trop de Sots d'O, tout va bien.

Bon promis, j'arrête.

  • Haha 4

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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Publié le

Bon revenons à Distancia 🙂

Qui a des choses à dire à ce sujet ?

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le (modifié)

Une discussion à débutée dans la chambre des secrets afin de trouver des idées d'objets du quotidiens non métalliques que nous pourrions déplacer ou lever grâce au gimmick. Bien entendu ces objets seraient truqués (aimanté) au préalable mais ne feraient pas penser à une solution d'aimantation. Ex : carte, cailloux, briquet....

L'idéal serait d'arriver avec 3 ou 4 objets du quotidien (truqués), en faire choisir 1 par le spectateur et le faire lever ou déplacer dans sa main ou sur tapis. 

A vos idées !

Modifié par Bill Magikus
Rajout
Publié le

Pas besoin d'aller se cacher dans la chambre des secrets pour ça. Idées: Un trombone en plastique, carton, petite photo, petit flacon rempli d'un liquide coloré, tout les objets fabriqués avec de la F....o etc. 

Le plus important c'est de se servir du gimmick de façon détourner.

Publié le
Il y a 6 heures, Georges PERON a dit :

Dans la chambre des secrets 

 

Ha non ça ce mérite (?), d'ailleurs j'ai suffisamment d'imagination et nul besoin de savoir ce qui s'y passe. Je partage mes idées, même à ceux qui le mérite pas. 

  • Haha 1
Publié le
Il y a 8 heures, Franck GODARD a dit :

Pas besoin d'aller se cacher dans la chambre des secrets pour ça. Idées: Un trombone en plastique, carton, petite photo, petit flacon rempli d'un liquide coloré, tout les objets fabriqués avec de la F....o etc. 

Le plus important c'est de se servir du gimmick de façon détourner.

Pas compris....🤔

  • J'aime 1
Publié le (modifié)

J'ajoute:

Un sous bock, un Kinder surprise avec à l'intérieur non pas sa coquille mais un bouchon.., un rouge à lèvre.

Modifié par Frédéric HÔ

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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