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Produit commandé ce matin !!!

- Jeu magnifique avec ce subtil mélange drapeaux / maiden back

- Beaucoup de routines dans les explications

- Utilisation intelligente avec le mnemonica

- Revisite de classiques comme les mélanges du monde ou le jeu rainbow.

Bref, entièrement d'accord avec toi @Patrice (jayce) ce jeu va devenir une référence 😉

Publié le
Il y a 1 heure, Antoine YVON a dit :

Pour un Booktest c’est embêtant pour un étui de cartes, ça n’est pas gênant, il n’a rien à faire dans les mains des spectateurs !

si tu le pose sur la table...

Publié le
Il y a 17 heures, Bruno RBLS a dit :

Je vais aussi le prendre.
Par contre, sur la boite ( version finale ? ), j'ai vu : MAGICDREAM.FR sur la tranche... Si c'est la version finale, je trouve ça pas glop...

Oui je suis d'accord, je m'étais fait également la réflexion. Chez Penguin par exemple, ils écrivent en tout petit "P3" au niveau du code barre sous l'étui et je trouve ça mieux.

Quelques idées pour ceux à qui ça dérange :

1/ imprimer une petite bandelette autocollante de la même couleur que l'étui et venir la coller par dessus pour masquer le site internet.

2/ acheter des boites vierges blanches en carton et personnaliser soit-même la boite. Ces boites se trouvent dans certaines boutiques de magie ou magasin de jeux spécialisés.

3/ j'avais acheté une boite plastique personnalisée chez MPC pour une création perso. Ça peut très bien convenir également ici. Cela amène un petit côté honnête genre "jeux de société".

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Ça ajoute des frais supplémentaires au tour, mais au moins, ça règle le problème.

  • J'aime 1

Que d'hommes se pressent vers la lumière non pas pour voir mieux, mais pour mieux briller - Nietzsche -

  • Thomas changed the title to Passeport Project de Yoan TANUJI
  • 3 weeks plus tard...
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Produit reçu, vidéo vue et 2 tours simples testés en public.

Résultat : je possède environ 240 jeux et celui-là fait vraiment parti des plus beaux et des plus intrigants. Le mélange drapeaux / maiden doré sur le dos est magnifique.

L'impact visuel sur les spectateurs est très bon et amène de suite toute l'attention sur vous.

Pour ce qui est de la vidéo, beaucoup de routines classiques revisitées. Je pense que cet outil ne demande qu'à être exploité pour créer ses propres routines afin d'utiliser et de montrer plus le jeu que dans les routines classiques.

Conclusion : à l'instar d'un jeu Rainbow, d'un jeu Svengali ou d'un jeu invisible, ce jeu peut devenir une référence et un outil incroyable.

  • Merci 1
Publié le

Jeu très sympa, de bonnes idées.
Et comme je l'avais pressenti, la seule chose qui me chargrine sur ce jeu en version finale, c'est le MAGICDREAM FR sur la tranche du jeu, en gros...Je vois pas bien l'intérêt...

 

Publié le (modifié)

C'est un jeu de cartes, il est forcément édité par quelqu'un, non ?
Je vois pas trop ce qui vous rebute et en quoi  ça change  qu'il y ait écrit sur la boîte, MAGIC DREAM FR,  BICYCLECARDS.COM ou DESIGN BY CARD-SHARK - GERMANY ?
En plus des jeux de cartes touristiques, avec des tarots différents etc etc ... ça existe
donc en l'occurrence je ne suis pas sûr que celui ci va éveiller l'attention et les soupçons sur sa boîte.

Modifié par Frédéric NOWACKI
Publié le
il y a 24 minutes, Frédéric NOWACKI a dit :

C'est un jeu de cartes, il est forcément édité par quelqu'un, non ?
Je vois pas trop ce qui vous rebute et en quoi  ça change  qu'il y ait écrit sur la boîte, MAGIC DREAM FR,  BICYCLECARDS.COM ou DESIGN BY CARD-SHARK - GERMANY ?
En plus des jeux de cartes touristiques, avec des tarots différents etc etc ... ça existe
donc en l'occurrence je ne suis pas sûr que celui ci va éveiller l'attention et les soupçons sur sa boîte.

Je suis assez d'accord avec Bruno. Les cartes Bicycle sont connues en dehors de la magie. Magic Dream ce n'est que de la magie.

l'inscription va nécessiter de ranger la boite.

Bien sûr ce n'est pas si grave mais MD aurait pu l'éviter 🙂

 

Publié le (modifié)
il y a 22 minutes, Georges PERON a dit :

Je suis assez d'accord avec Bruno. Les cartes Bicycle sont connues en dehors de la magie. Magic Dream ce n'est que de la magie.

l'inscription va nécessiter de ranger la boite.

Bien sûr ce n'est pas si grave mais MD aurait pu l'éviter 🙂

 

Je comprends toujours pas 🙂   C'est si curieux que ça d'avoir un jeu de cartes qui vient d'un magasin de Magie ? Vos bicycles, vous les achetez chez Auchan  😉 ?  99% de mes spectateurs ne connaissent pas Magic Dream ni Bicycle. Sans parler du fait que les gens n'examinent pas l'étui.
Pour me repérer dans mes jeux/étuis je passe un coup de sharpie (sans que ça n'éveille de soupçons puisque personne ne s'intéresse à l étui) et on peut faire pareil ici éventuellement.
Bon après tout , on a tous nos petits détails auxquels on tient, donc on va faire une demande (à laquelle je m'associe) chez MD pour la prochaine édition 😉

Modifié par Frédéric NOWACKI
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    • https://www.infomigrants.net/fr/post/72241/comment-religions-croyances-et-pratiques-traditionnelles-accompagnent-les-parcours-de-migration    
    • Bonjour, Super lot Pitata Smart Scale à saisir!!!. Le lot comprend : 1x PITATA Smart Scale unité principale (750€ neuf) 1x Récepteur 1x Câble de charge 1x Smart Scale Pad (175 € neuf) 1x Bowl fort Smart Scale (105€ neuf) Vidéos Soit 1030 € Prix neuf , je le vends 500 € fdpi  + en Bonus une session Zoom avec moi (désolé si ça fait un peu prétentieux 😅) pour vous aider à prendre en main la bête et partager des idées de routines et d'expérience en situation. Outils de haute précision et en super état de marche. Un outils plutôt réservé aux professionnels, fiable et versatile (votre créativité va avoir de quoi s'amuser). La balance intelligente PITATA est un dispositif avancé de lecture de l’esprit fondé sur le principe de pesée inventé par Finn Jon. Elle intègre des dizaines de composants, y compris des capteurs de pression très sensibles, pour détecter les changements de poids avec une précision de 0,01 grammes. Elle transforme ces mesures en informations précieuses, et paramétrables via l'application. La balance est si précise qu’elle peut détecter le poids d’une simple carte à jouer ou même d’un minuscule bonbon chocolat  avec une précision de 100 %.   La PITATA Smart Scale fonctionne via le récepteur (avec un affichage très précis et net) ou l’application. Le récepteur livré est préchargé avec les stacks Si Stebbins, Mnemonica et d’autres jeux de cartes. ROUTINES POSSIBLES * Quelqu’un choisit une poignée de bonbons ou de pièces de monnaie, et la balance intelligente PITATA indique la quantité exacte prise. * Personnalisation des stacks : Outre les six stacks de cartes classiques préchargées, vous pouvez personnaliser vos stacks habituels. Cela ne se limite pas aux cartes à jouer ; vous pouvez créer des stacks de cartes/cartons personnalisés avec des noms d'objets tels que des fruits, des animaux ou des lieux, en les intégrant de manière transparente dans vos routines de mentalisme existantes. * Lecture d’objets empruntés : Vous empruntez cinq objets au public, et un membre du public en prend un en secret. Vous pouvez identifier avec précision son choix. Ou bien, après avoir préparé cinq objets, vous demandez à cinq spectateurs différents d’en choisir un au hasard, et vous pouvez identifier chaque choix. * Kurotsuke & Roulette russe : Inspiré par Max Maven, cet effet classique de lecture de pensée consiste à identifier la personne qui a pris la balle rouge. En utilisant le même principe, vous pouvez remplacer la balle par n’importe quel autre objet, comme dans le cas d’une routine de type roulette russe. (Le récepteur peut également être spécialement programmé). * Boissons mentales : Une routine créative de l’équipe PITATA dans laquelle vous présentez cinq tasses de boissons différentes au public, qui en choisit une librement. Après chaque gorgée, grâce à votre sens aigu du go? »t, vous pouvez révéler avec précision la boisson spécifique que le spectateur a bue. * Prédiction par les pièces de monnaie mentales : Comme pour les boissons mentales, vous préparez des pièces de cinq pays différents, en incorporant des histoires captivantes de chaque pays dans votre routine. Vous pouvez prédire quelle pièce le spectateur choisira, en utilisant éventuellement des techniques comme Multiple Out ou des indices. * Un color match : Une routine où un spectateur va colorier un dessin avec différents marqueurs, et le magicien révèle sa prédiction, les deux dessins sont identiques De plus, l'équipe Pitata a récemment ajouté de nombreuses innovations et détails à l’application PITATA, y compris un mode entièrement automatique, ce qui ouvre la voie à encore plus de possibilités à l’avenir. Résumé et spécifications Une précision inégalée dans un design high-tech discret Une application incroyablement polyvalente, offrant des possibilités de performance infinies Boîtier personnalisable, permettant de placer l’appareil dans un étui à carte ou un coussin d’approche. Trois années de développement en quatre étapes pour aboutir à un appareil d’une précision de 0,01g Amélioré par une puce Bluetooth 5.2, garantissant une transmission robuste du signal    
    • Merci Patricia même si je ne pense pas avoir fait une contribution si extraordinaire que cela. Disons que mes réponses ne sont pas originales mais que je raisonne d'un point vue "lisibilité pour le public" et souvent, j'estime qu'en mentalisme on a tendance a faire trop de fioritures dans les textes lors de consignes, de constatations ou de récapitulations. Il est bon d'avoir de temps en temps des choses originales et développées pour introduire une ambiance, un contexte (raconter une histoire, avoir un fil conducteur) mais lorsqu'il s'agit de consignes, il faut d'après moi être le plus direct et clair possible. C'est un peu comme les tours de cartes automatiques, leur succès repose en grande partie sur la clarté de vos consignes pour obtenir ce que vous attendez du spectateur (dans sa façon de couper, distribuer ou de mélanger les cartes à un moment par exemple). Pour les constatations, il faut selon moi les limiter au maximum aussi et faire en sorte que cela vienne du spectateur ou que ce soit si évident que le dire n'est pas nécessaire. Exemples : - donner un jeu (même spécial) à mélanger permet de montrer à tous que le jeu est ordinaire et sans préparation (2 en 1). Il n'y a pas besoin de lui dire de l'examiner, encore moins de dire que le jeu est normal et sans préparation car vous obtiendrez évidement l'effet inverse (vous introduirez la possibilité qu'il soit truqué et/ou préparé dans l'esprit des spectateurs). Puisqu'on a pris le risque de mettre le jeu dans les mains du spectateurs, c'est qu'il n'y a rien à voir (c'est ce que penseront les spectateurs). Par contre il peut y avoir une consigne ou un geste qui "impose" sans en avoir l'air une façon de couper ou de mélanger si cela est nécessaire. Ce conseil n'est pas nouveau et à déjà été donné maintes fois, ne serait-ce que sur ce forum, mais le redire peut éviter à certains de faire encore cette "erreur" assez classique, pas forcément de débutant mais simplement parce qu'on y pense pas toujours. - comme le disait Salvano, le meilleur moyen de prouver qu'un récipient est vide lorsqu'on ne peut pas en montrer clairement l'intérieur est de le vider devant les spectateurs sans chercher à montrer que c'est vide. Par exemple : vous avez un seau à champagne préparé pour une routine de seau aux pièces, vous mettez un peu d'eau, des faux glaçons, un foulard ou des confettis dans le fond et avant de l'utiliser, vous le retourner pour en faire tomber son contenu. Autre exemple : vous avez le verre "Infinity Wine". Commencez avec le verre retourné sur votre table. Ainsi, il est évident qu'il ne peut à priori rien y avoir dedans (c'est transparent et à l'envers). Pareil pour les bols de riz. Autre exemple : la boîte tiroir en carton type boîte à chaussure appelée "Magic Box" récemment vendue par Georges Iglesias (mais ce que je vais dire est valable pour toutes les boîtes tiroir). Au début de la routine, je trouve mieux de l'avoir ouverte avec quelque chose dedans (des chaussures par exemple) et au début de votre routine vous la vider puis la refermer. L'apparition à la fin sera moins évidente que si vous commencez avec votre boîte, que vous l'ouvrez pour la montrer vide puis que vous la refermer et la rouvrer pour la montrer pleine. Cela fait très "boîte spéciale". Alors que si vous la vider, que vous faites disparaître quelque chose et que cette chose réapparaît dedans, c'est déjà un peu plus subtil (même si ça reste du très classique). Je cite la boîte de Georges Iglesias car à mon sens, sa version est plus "innocente" bien que cher et fragile (ce n'est que du carton, le papier décoratif noir s'en va facilement au niveau des coins et il faut faire très attention lorsque vous l'assemblez sinon ça ne coulisse pas bien). Enfin, pour les récapitulations, je vais me répéter (inutilement sans doute) : avant de se demander comment récapituler de manière claire et/ou originale, je pense qu'il faut voir si cette récapitulation ne peut pas être évitée. Si il y a ce besoin, c'est qu'on a peur que ce qui précède ne soit pas clair dans l'esprit des spectateurs ou qu'il y avait trop de choses à retenir pour eux (trop d'étapes). Je pense comme Losander, Salvano, Finn Jon, Luc APERS, Eberard RIESE et d'autres qui ont dit à peu près la même chose : le plus dur dans un numéro que l'on pense être abouti, c'est de couper. Souvent, pour améliorer un spectacle, un numéro ou simplement une routine, il ne faut pas ajouter ou modifier (ce que l'on fait le plus souvent) mais enlever tout ce qui n'est pas vraiment utile (et ce n'est pas évident car parfois il faut retirer des choses qu'on a mis beaucoup de temps à trouver, auxquelles on tient tout en sachant que ça n'apporte pas grand chose pour le public). Ce conseil est souvent donné de manière générale mais ici, je veux parler de l'appliquer au choix de nos textes, de ce que l'on va dire. Et cette coupe doit selon moi se faire surtout sur les consignes, les constatations et les récapitulations. Pour le reste (contexte, ambiance, fil rouge, histoire que l'on souhaite illustrer par de la magie,...), on peut s'autoriser plus de liberté, d'originalité mais là aussi, si votre intention est que vos spectateurs se souviennent surtout de la magie, il ne faut pas que l'histoire prenne le dessus. Dernier outil pour inciter les spectateurs à donner une information à notre place : poser une question qui semble innocente. Je vais prendre en exemple Joaquim MATAS qui tourne en ce moment avec une conférence où plusieurs des routines présentées font appel à cela. Par exemple, plutôt que de montrer une série de jokers identiques (cartes parfois étranges pour les spectateurs) et/ou de dire qu'il s'agit de jokers, il demande à un spectateur : "De quoi s'agit-il pour vous ?". Cela rejoint ce que j'ai écrit plus haut sur l'information qui vient du spectateur plutôt que de nous mais ici, ce n'est pas seulement pour clarifier la situation mais aussi pour mieux camoufler le comptage Hamman au pelage réalisé car la question et l'attente de la réponse peut justifier une rupture de rythme dans le comptage (dans n'importe quel comptage d'ailleurs). Cela empêche aussi les spectateurs de compter des cartes également. Bref, on est sur du texte utile, au service de la routine, simple et direct.
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