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  • 2 weeks plus tard...
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Publié le (modifié)
Le 30/05/2020 à 04:20, Antoine SALEMBIER a dit :

N'hésitez pas à en faire profiter tout le monde et je vous invite à les  publier succinctement ici.

Et bien comme le professeur Swanno-Salembier (@Antoine SALEMBIER)  nous y invite, voici mon Arcane personnel (disons, Alcorane [?])


Objectifs : 
- se débarasser de la contrainte du retrait des as : plus besoin de les éliminer
- garder les subtilités des parenthèses d'oubli sans avoir la présentation de brainwave (pour les mentalistes qui n'aiment pas les comptages)
- une autre justification de la coupe qui me convient davantage
- une routine en deux temps avec effet crescendo

Effet : 
- (effet 1) le spectateur distribue les cartes une à une face en l'air et s'arrête quand il le désire sur une carte au choix (e.g., 3 de pique). C'est la carte prédite par le mentaliste 
- (effet 2) le mentaliste sort allume une alumette et invite le spectateur à imaginer que sa carte change de valeur sous l'effet de la chaleur. Le spectateur nomme une autre valeur (dame de trefle). Lorsque la précédente prédiction est amenée au dessus du feu émanant de l'alumette, l'inscription "dame de pique" se transforme en un nombre (par exemple, 19). En comptant 19 cartes, on tombe sur la dame de pique. 

Soupçon de méthode: 
- Un jeu Al Koran avec n'importe quel 4 multi-**t (gift, Himber. J'utilise mon propre multi). 
- Les 4 **ts inscrits correspondent au 4 cartes du jeu Al Koran. 
- A chacun des **ts est associé un nombre du "système". Ces nombres sont inscrits en stylo permanent, caché dans l'inscription de la prédiction, qui est elle inscrite au stylo Frixionball
- Ch***e de jeu Al Koran pour un jeu préparé en Arcane sur la prise en main de l'alumette. Seul la carte choisie reste sur la table; 
- Coupe optionnelle réalisée au moment de la remise de la carte choisie dans le jeu d'Arcane (légèrement adapter l'Arcane pour tenir compte de l'ajout d'une carte)

Subtilités:
- on finit clean, comme on se débarasse du jeu Al Koran
- on justifie la coupe par la remise en place de la carte dans le jeu
- pour le spectateur, il n'y a qu'un jeu (je n'ai jamais aimé la présence de deux jeux)
- la parenthèse d'oubli peut se faire au moment de la première révélation. E.g., vous demandez la valeur de la carte transformée, vous coupez pour reprendre la carte, puis vous montrez votre prédiction (paranthèse d'oubli). 
- on a plus besoin des as, puisque la transformation de valeur des 4 cartes Al-Koran permet d'exclure xes cartes. 


Je vous laisse y réflechir 🙂

Modifié par Corentin VdK
  • J'aime 2
Publié le
Il y a 10 heures, Corentin VdK a dit :

Et bien comme le professeur Swanno-Salembier (@Antoine SALEMBIER)  nous y invite, voici mon Arcane personnel (disons, Alcorane [?])


Objectifs : 
- se débarasser de la contrainte du retrait des as : plus besoin de les éliminer
- garder les subtilités des parenthèses d'oubli sans avoir la présentation de brainwave (pour les mentalistes qui n'aiment pas les comptages)
- une autre justification de la coupe qui me convient davantage
- une routine en deux temps avec effet crescendo

Effet : 
- (effet 1) le spectateur distribue les cartes une à une face en l'air et s'arrête quand il le désire sur une carte au choix (e.g., 3 de pique). C'est la carte prédite par le mentaliste 
- (effet 2) le mentaliste sort allume une alumette et invite le spectateur à imaginer que sa carte change de valeur sous l'effet de la chaleur. Le spectateur nomme une autre valeur (dame de trefle). Lorsque la précédente prédiction est amenée au dessus du feu émanant de l'alumette, l'inscription "dame de pique" se transforme en un nombre (par exemple, 19). En comptant 19 cartes, on tombe sur la dame de pique. 

Soupçon de méthode: 
- Un jeu Al Koran avec n'importe quel 4 multi-**t (gift, Himber. J'utilise mon propre multi). 
- Les 4 **ts inscrits correspondent au 4 cartes du jeu Al Koran. 
- A chacun des **ts est associé un nombre du "système". Ces nombres sont inscrits en stylo permanent, caché dans l'inscription de la prédiction, qui est elle inscrite au stylo Frixionball
- Ch***e de jeu Al Koran pour un jeu préparé en Arcane sur la prise en main de l'alumette. Seul la carte choisie reste sur la table; 
- Coupe optionnelle réalisée au moment de la remise de la carte choisie dans le jeu d'Arcane (légèrement adapter l'Arcane pour tenir compte de l'ajout d'une carte)

Subtilités:
- on finit clean, comme on se débarasse du jeu Al Koran
- on justifie la coupe par la remise en place de la carte dans le jeu
- pour le spectateur, il n'y a qu'un jeu (je n'ai jamais aimé la présence de deux jeux)
- la parenthèse d'oubli peut se faire au moment de la première révélation. E.g., vous demandez la valeur de la carte transformée, vous coupez pour reprendre la carte, puis vous montrez votre prédiction (paranthèse d'oubli). 
- on a plus besoin des as, puisque la transformation de valeur des 4 cartes Al-Koran permet d'exclure xes cartes. 


Je vous laisse y réflechir 🙂

Avis personnel:

- Je n'aime pas le fait de devoir changer de jeu durant la routine. La force du système c'est de pouvoir, justement, laisser tout du long un seul et même jeu à la vue de tous.

- Du coup je trouve l'utilisation du Al Koran superflu. A la limite, l'utilisation d'un jeu Arcane m''''é et tu peux faire la même chose sans jamais rien voir, en proposant de garder ou de changer la valeur de la carte dans l'esprit de la personne. Si elle garde la carte choisie, tu peux même faire une "divination" de celle ci vu que tu ne l'auras pas vue 😉 et enchaîner sur la suite de ta routine. Il suffit de faire remettre la carte à sa place et de couper le jeu (😉😉😉) pour la perdre.

- J'aime bien l'idée de la transformation de la carte choisie en un nombre via l'usage d'une flamme et du marqueur adéquat. Petite touche magique visuel et sympa.

- J'aime bien l'idée de ne plus avoir à utiliser les as et le "brainwave". J'aime bien leur usage néanmoins s'en passer accélère un poil le rythme pour cette approche et on passe directement au choix d'une carte.

  • J'aime 2

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le (modifié)
Il y a 5 heures, Denis DARKO a dit :

 

- Je n'aime pas le fait de devoir changer de jeu durant la routine. La force du système c'est de pouvoir, justement, laisser tout du long un seul et même jeu à la vue de tous.

C'est en effet un des points négatifs, mais plus sur le point "logistique" (nécessité de 2 jeux). En pratique, le change de jeu arrive bien avant la demande de transformation. Il sépare le premier effet du second. Quand le change est réalisé, je confie même le jeu dans les mains du spectateur. Du point de vue perception, le change de jeu se fait dans un temps mort (une carte a été choisie) et n'est donc absolument pas perçu par le spectateur. 

 

J'aime ton alternative. Elle évite les deux jeux meme si on perd un peu la force du premier effet, qui se marie bien avec le second. À tester en live pour comparer 😉

Modifié par Corentin VdK
  • J'aime 1
  • 2 months plus tard...
Publié le

Vu la qualité du coffret Fantastique et la beauté du plus récente Arcane Système, j'ai hâte de découvrir Collège, même si le teaser est fort discret par rapport à ce qu'on risque de trouver à l'intérieur... En espérant en effet pouvoir se procurer les baguettes via une pré-commande ou un truc du genre 😛

  • 1 année plus tard...
Publié le

Petite information de dernière minute : 

Un Atelier spécial Arcane sera organisé lors du prochain congrès FFAP de Troyes. 

Que vous soyez débutant ou expert, curieux ou connaisseur aguerri, n'hésitez pas et profitons de cette rencontre pour partager nos idées. 

Je serai aussi très heureux de vous retrouver pendant la totalité du congrès avec grand plaisir !

A très bientôt

Antoine Salembier

  • J'aime 1
  • Merci 1
Publié le

Je viens de terminer la (première) lecture du livre.
Je ne peux que dire « bravo ».

Bravo pour la qualité du livre et de son contenu.

Bravo pour avoir été jusqu’au bout de l’analyse et des recherches.

Bravo pour avoir rendu à César - à Jos - ce qui  appartient à César ( qui me donne envie de resortir la “Syned Soy Box”).

Bravo pour la routine Arcanum Casino ( qui me donne envie de relire les écris de Punx).

Je vais dès demain me plonger dans une seconde lecture … et probablement découvrir des nouvelles idées.

  • J'aime 1
  • Merci 1
  • 5 months plus tard...
Publié le
Le 07/09/2021 à 23:09, Henk RAISON a dit :

Je viens de terminer la (première) lecture du livre.
Je ne peux que dire « bravo ».

Bravo pour la qualité du livre et de son contenu.

Bravo pour avoir été jusqu’au bout de l’analyse et des recherches.

Bravo pour avoir rendu à César - à Jos - ce qui  appartient à César ( qui me donne envie de resortir la “Syned Soy Box”).

Bravo pour la routine Arcanum Casino ( qui me donne envie de relire les écris de Punx).

Je vais dès demain me plonger dans une seconde lecture … et probablement découvrir des nouvelles idées.

Merci Henk  ! 

Heureux que ça te plaise ! 

A très vite j'espère

Antoine

  • J'aime 1

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    • Bonjour, Je vends ce livre sur les variations magiques autour de 4 objets. Si vous avez aimé les effets de Gabriel Werlen avec 3 objets (Green Neck et Green Neck 2), vous allez aimer ce livre. Le livre YLS Variations magiques autour de 4 objets de Jean-Luc Thiefin, présente des routines de close-up basées sur quatre objets quotidiens (A, B, C, D). Ce livre est destiné à tous les magiciens qu’ils soient débutants ou confirmés. C’est un ouvrage de mentalisme avancé consacré aux effets avec 4 objets librement permutés par les spectateurs. Le livre développe une série de méthodes permettant de connaître la position ou l’identité d’objets après des permutations libres. Le livre présente des « révélations simples » à partir de 3 méthodes de base, puis une vingtaine de routines plus élaborées. Jean Luc déconstruit les 24 permutations possibles de 4 objets (4! = 24), mais surtout il se concentre sur des chemins narratifs magiques : restaurations, transpositions chaotiques, matrices évolutives. Les schémas montrent des progressions, utilisant des classiques comme tremplins pour élever les routines au-delà du puzzle, vers une illusion "inéluctable" renforçant l'impact des effets. Je le vends 80€, FPI en France. Paiement PayPal.  
    • Bonjour, Je vends cette excellente compilation des meilleurs tours de Simon Aronson. Les effets de l’auteur donnent l’impression qu’une véritable magie est à l’œuvre ; tant ils semblent impossibles, non seulement pour les profanes, mais aussi pour beaucoup de magiciens ! Exempts pour la plupart de manipulations secrètes ou visibles, de mouvements subreptices, de toutes ces techniques qui signalent d’habitude aux spectateurs qu’ils sont en train de regarder un tour de magie, les tours de Simon se rapprochent ainsi aussi près de la magie qu’il est possible de le faire. Une sélection des meilleurs tours de cartes de Simon Aronson, choisis, traduits en français et présentés par Richard Vollmer. L’auteur peaufine ses routines et en explore les moindres ramifications pour qu’il soit pour ainsi dire impossible de les améliorer d’une manière ou d’une autre. Il résulte de cette approche perfectionniste un niveau de qualité magique rarement atteint, à un point tel qu’on est presque tenté de dire que les effets de Simon sont parfois assimilables à de la véritable magie ! Si l’on devait caractériser les tours que vous trouverez dans cette anthologie, on pourrait en dégager deux qualités essentielles : premièrement, ils sont totalement incompréhensibles, non seulement pour les profanes - ce qui, tout compte fait, est la moindre des choses ! -, mais également pour la quasi-totalité des cartomanes ; deuxièmement, ils ont tous un sens, grâce à une présentation étudiée, et captiveront ainsi tous les spectateurs, même les plus blasés. Ce qui est fascinant chez Simon, c’est que, au-delà des effets proprement dits, on est tout autant émerveillé par l’incroyable subtilité et le suprême raffinement des principes sur lesquels ils reposent ! Les méthodes inouïes inventées par Simon sont doublement extraordinaires : d’abord, on se demande (souvent en vain, d’ailleurs !) comment elles fonctionnent, et ensuite, on reste sans voix devant le mystère de leur conception ! Autrement dit, vous trouverez dans ce Very Best des tours qui vous mystifieront longtemps vous-même - tout magicien que vous soyez ! - avant de mystifier vos spectateurs. Les méthodes diaboliques de Simon ne s’affichent pas, elles travaillent pour vous en silence, souterrainement, sans se manifester autrement que par les effets ahurissants qu’elles produisent, épaulées par des présentations à la fois attractives et divertissantes qui contribuent à leur couverture. D’ailleurs, cette troisième dimension de la magie - la présentation - transforme les tours, aussi subtils et raffinés qu’ils soient sur le plan du modus operandi, en autant d’effets extrêmement commerciaux comme on dit. Vous l’avez compris : la magie de Simon n’est pas une magie de m’as-tu-vu, du genre de celle que l’on fait rapidement : elle implique l’attention et l’intelligence des spectateurs, et plus ils seront attentifs et perspicaces, plus ils seront stupéfaits, car ils ne pourront pas se fonder sur vos gestes pour essayer de percer le mystère, étant donné que vous ne faites pour ainsi dire rien ! Au sommaire : Chapitre I : TOURS IMPROMPTUS... OU PRESQUE ! Three for two Doublestop simplified Mark-a-place mates Self control Mismate Méditations sur les as de Christ Paragon poker Le tour de la carte préférée de Simon. Chapitre II : TOURS UTILISANT UN CHAPELET MÉMORISÉ Considérations générales sur le chapelet mémorisé Two beginnings The invisible card Everybody’s lazy Some people think Le détecteur de mensonges Topsy turvy Le passé, le présent, l’avenir Bait and switch Histed heisted Four stop intersection Madness in our methods. Chapitre III : TOURS AVEC ARRANGEMENTS Shuffle-bored Point spread Double lazy Prior commitment Queenspell Divide and conquer Random tandem Two deck Canasta Simple double duke Mix and match Countdown triple prediction Aces up, countdown. Chapitre IV : EFFETS TRÈS SPÉCIAUX Happy birthday ! The calendar card Twice removed transposition The Aronson artifice Under cover four-play Une magie professionnelle à la portée des amateurs. Ce n’est pas que Simon Aronson soit opposé par principe à la manipulation en soi, mais il pense que moins il y en a et mieux cela vaut en termes d’efficacité et d’impact sur le public. Se fondant sur cette vérité première, il a donc remplacé la quasi-totalité des manœuvres, secrètes ou non, par des astuces, des subtilités, des principes invisibles qui feront tout le travail à votre place. Grâce à ces méthodes d’une diabolique ingéniosité, inconnues évidemment des profanes mais aussi de la grande majorité des magiciens, vos spectateurs seront incapables de trouver, ne serait-ce qu’une ébauche d’explication aux effets que vous leur présenterez ! L’absence presque totale de techniques cartomagiques ne laisse aucune prise à leurs capacités d’analyse, et chaque tour restera pour eux une insondable énigme. Les effets, apparemment impossibles, semblent se produire naturellement, sans gestes suspects ou artifices visibles, sans détournement de l’attention même. Au contraire plus vos spectateurs seront attentifs, et plus ils seront mystifiés par ce qu’ils verront ! Cette approche naturelle de son art, place l’auteur de ce livre parmi les aristocrates de la cartomagie. Si vous n’avez pas été bluffé par un tour de cartes depuis longtemps, vous le serez par le génie de Simon Aronson, dont les idées et les principes nouveaux, ainsi que leurs applications, vous étonneront vous-même avant de mystifier votre public. Env. 400 pages Livre en français Format : 16,5 x 23,5 cm Impression offset - Illustré. Je le vends 40€, FPI en colissimo pour la France. Paiement Paypal.  
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