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Fake-Up 1/3, par Clément Freze :

Citation

Après près de deux ans d'attente, voici enfin la réponse exhaustive au conspirationnisme autour de la Covid. Le 11 novembre 2020 est sorti un film complotiste appelé "Hold-Up", mettant en scène des arguments d'autorité bancales pour nous vendre une vision terrifiante et cinématographique des coulisses fantasmées du monde libre. Comme à chaque fois sur ce genre de film, la presse s'est emparée du sujet, créant un clivage fictif entre les "éveillés" et les "moutons", selon les fans du film. Mais posons-nous la question : Pourquoi croire en ce film ? Ce film est une réponse sur le même mode : Arguments d'autorité, musique dramatique, montage rythmé. La seul chose qui change, c'est la méthode avec laquelle le contenu a été produit.

  • J'aime 1
Publié le (modifié)
Il y a 10 heures, Christian GIRARD a dit :

Fake-Up 1/3, par Clément Freze :

 

C'est un documentaire somme toute comme beaucoup de documentaires qui sortent aujourd'hui, à savoir qu'il souffre entre autres de sensationnisme et d'un wagon de biais en tout genre. 

Celà dit on ne peut pas reprocher son genre et sa sortie puisque y a un vivier de guguss existants à qui ça permet d'alimenter leur business alors qu'ils souffrent des mêmes maux, tout en se prévalant de la raison face à l'obscurantisme des autres. 

Edit pour @Christian GIRARD je parle bien du documentaire initial 'Hold up' non de celui ci qui se veut à debunker l'ensemble.

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le (modifié)
il y a 21 minutes, Frédéric HÔ a dit :

Edit pour @Christian GIRARD je parle bien du documentaire initial 'Hold up' non de celui ci qui se veut à debunker l'ensemble.

Ah, tu me rassures 😀. C’est ce qu’il me semblait avoir compris mais la modification apportée maintenant à ton message initial rend ton propos plus clair, merci. 👍🏼
 

Rappel de ma réaction à chaud lorsque j’eus visionné Hold-up

 

Modifié par Christian GIRARD
  • J'aime 1
Publié le (modifié)

Ceci, modulo quelques rudiments de techniques en mathématique, est croustillant :

IMG_20221011_111807.png

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le
il y a 26 minutes, Frédéric HÔ a dit :

Ceci, modulo quelques rudiments de techniques en mathématique, est croustillant :

IMG_20221011_111807.png

Excellent !

A rapprocher de cet autre morceau d'anthologie, déjà posté ici, mais dont je ne me lasse pas :

Bob

  • Haha 2
  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le (modifié)
Il y a 1 heure, bob (Patrice) a dit :

Excellent !

A rapprocher de cet autre morceau d'anthologie, déjà posté ici, mais dont je ne me lasse pas :

Bob

On peut quand même apprécier ici le professionnalisme et stoïcisme de JPF.

Et aussi qu'à l'Inquisition, ce candidat en présence eut été un formidable Cardinal..

Modifié par Frédéric HÔ

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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