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Quel effet présentez-vous lorsque une personne apprend que vous faites de la magie et qu'elle vous demande: «Pourriez-vous nous montrer un tour ?»


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Publié le (modifié)
Il y a 10 heures, Didier (artifice31) a dit :

3 objets au hasard (ou 3 cartes) et une petite routine perso basée sur le Green Neck.

C'est très bien ! Cette méthode est idéale quand on n'a rien dans les poches (rappel pour Michaël M. : ce qui n'est pas mon cas 😉). 

Modifié par Christian GIRARD
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Publié le

Personnellement, il m'arrive souvent qu'on m'aborde, surtout que j'habite une petite commune à Rouen et que j'ai pendant plusieurs années fait des ateliers de magie dans les écoles primaires à des enfants qui ont grandi depuis.

Généralement, les tours que je fais dépendent de l'age de la personne, de sa culture, des lieux et du temps et surtout des objets que j'ai dans la poche ou entre les mains ou avec des objets que celui qui aborde a entre les mains. Des improvisations avec beaucoup de manipulations. Aussi les tours sont flash et rapides, qui ne prennent pas beaucoup de temps, car il ne faut pas oublier que ce n'ai pas une prestation.

Les objets usuels que j'ai en permanence:

- Le trousseau de clefs: faux dépôt et hop il disparaissent à vue d’œil pour réapparaitre ailleurs , ou un change.

- La magie des pièces avec un spectre de tours  très large. La magie des billets avec de la manipulation.

- Ma bague, ou celle de celui qui aborde.

- Un stylo avec son bouchon.

- Les lunettes du spectateur.

- Du pick-pocket

- Avec du papier qu'on transforme en petite boulettes

- Si on est à table au café ou au bar, il y a aussi beaucoup de possibilités....

Pour anecdote: dernièrement, j'étais avec une amie dans une grande surface, elle me demande de faire disparaitre le panier ou sac en tissu vide que je portait, je le froisse alors en boule et je fait de tour de Boulettes en papier se Slydini. cette disparition soudaine avait fait rire les personnes qui ont vu le geste, sauf mon amie qui n'avait rien compris pendant un court instant.

Il m'arrive aussi de faire des Gags à la place des tours de magie. Le dernier gag que j'ai mis au point dernièrement: Si une personne que "je connais bien " me demande de faire un tour de magie: je me mets en face de lui, je place chacune de mes mains de chaque coté au niveau de ses épaules. je regarde ma main droite et je dis: " tu vois cette main gauche est vide" , le spectateur tourne sa tête pour regarder ma main gauche. Puis je regarde ma main droite et je dis: " Ma main droite est aussi vide". Quand le se tête se retourne pour regarder la main droite, ma main gauche lui flanque une petite BAFFE (pas méchante): Je conclu: Maintenant ma main gauche est pleine

Pour répondre en bref à la question du sujet, les tours que je fais sont fonction du moment et de ma culture magique pour improviser.

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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