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Quel effet présentez-vous lorsque une personne apprend que vous faites de la magie et qu'elle vous demande: «Pourriez-vous nous montrer un tour ?»


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Avec un jeu de cartes, je commence souvent par une routine perso qui démontre la différence entre un 'tour' et une 'illusion' : une carte est choisie, perdue, et retrouvée à l'aide d'une technique/fioriture mais ce n'est pas la bonne carte. Par magie, et sans geste suspect, la mauvaise carte se transforme en la bonne carte mais ça ne dure pas longtemps, et la mauvaise carte reprend son identité au bout de quelques temps. Je change cette carte plusieurs fois de manière crescendo... En final, la carte mauvaise est sur la table.... Savez vous pourquoi je vous parle des illusions depuis tout à l'heure ? Je viens de vous en montrer quelques unes, mais l'illusion principale est que vous ayez cru avoir choisi votre carte... Car c'est tout simplement impossible : elle n'est pas dans le jeu, et je finis par une localisation impossible. 

 

Si je n'ai rien, j'essaie de trouver 2 élastiques pour un crazy man handcuff ou quelques pieces de monnaie pour une petite routine de Greg Wilson qui est un &*#@! de miracle... (une pièce empruntée à un spectateur se transforme en une pièce de valeur plus importante.... Le plus beau, c'est que le spectateur repart avec cette pièce et avec l'impression d'avoir plus d'argent qu'au départ et ça ne vous a rien coûté !). Si cette routine n'est pas possible (il y a certaines conditions qui doivent être respectées dans la répartition de la monnaie) je fais ma propre version impromptue du which hand? avec l'une des pièces de monnaie mais elle nécessite plusieurs spectateurs.

Occasionnellement, si j'ai une pièce de monnaie dans ma poche, je fais une routine perso avec mon alliance qui se transforme en pièce, avec quelques moves perso dont je suis très fier. Et qui permet en final une production de n'importe quoi (j'ai déjà produit de manière impromptue une carotte que j'avais volée préalablement dans la cuisine...) 

 

 

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le plus souvent une petite transpo C/S (de Latta si je ne me trompe pas) simple mais redoutablement efficace => 2/3 mouvement de disparition/apparition traditionnels d'une pièce argent histoire de voir le regard blazé (mais pas toujours) du spectateur, puis je lui "passe" la pièce en argent et en sort une en cuivre de ma poche, et là...tcheck magique! Et la transpo est faite 😄 (ça m'arrive d'ailleurs d'avoir quelques penny supplémentaires lorsque je fais ca à des enfants, comme ça je peux laisser la pièces devenue magique après tout ça. Et je leur dis que bien que magique, il faut apprendre à en maitriser son pouvoir pour rréussir des effets avec 😜

Sinon avec des cartes ou je ne suis pas forcement trop original, mais avec quelques effets d'ambitieuses ça fait toujours sont petit effet, même si au début ça sent le spectateur blazé d'avance, mais au bout de 2/3 remontés, le cerveau commence à être intrigué ^^

Ensuite ça peut dépendre de ce que j'ai sur moi, j'essaie aussi de me mettre au tours de cigarettes (lorsque je maitriserais j'arrête de fumer! 😄)

Modifié par Nicholas
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La routine 'les mélanges du monde' reste ce que je fais le plus souvent avec un jeu de cartes. Même si je dois en présenter qu'une seule. Elle ne derogerait pas à la règle ici donc. 

Si aucun paquet de cartes dans l'environnement, un free will des familles avec objets extérieurs fait son taf. 

 

Modifié par Fred Hô
Publié le (modifié)
il y a 14 minutes, Fred Hô a dit :

La routine 'les mélanges du monde' reste ce que je fais le plus souvent avec un jeu de cartes.

 

Pour l'anecdote, aussi loin que je me souvienne, cette appétence pour ce tour me vient de Gérard Bakner et ses merveilleux conseils de présentation donnés ici via son blog y a plus de 10 ans déjà. 

Modifié par Fred Hô
Publié le (modifié)

J'utilise ce que j'ai toujours sur moi c'est-à-dire un jeu de carte et mon porte-feuille. Stand Up Monte de Garrett Thomas qui fait toujours des ravages, Diversity de John Bannon ou encore AK47 du même génie et l'incontournable Inferno de Joshua Jay. Je peux aussi faire une carte au PF à l'enveloppe ou encore un KK.

Modifié par Cédric F.

Ma femme est magique... alors je suis devenu magicien.

Publié le

Pour ma part , toujours partir de chez soi avec un jeu de cartes , on oubli jamais ses clés pour fermer la porte ou ses papiers d’identité qu’on doit toujours avoir sur soi , eh bien le jeu de cartes pour moi devient aussi important que le reste , jamais pris au dépourvu et pour les gens , les cartes ça leur parlent , ils aiment ça et tout ce qu’on peux faire avec un simple jeu de cartes !!!!

  • J'aime 5

Cordélius 

Publié le

Il est très rare que je n'ai pas de jeu de cartes sur moi donc la plupart du temps je pars sur un enchaînement d'effets que j'ai l'habitude de faire et pour lequel je peux adapter la durée en fonction des circonstances... Parfois, à la demande d'un simple tour ça peut durer 20 minutes 🙂

  • Sinon en ce moment je fais plutôt une routine d'élastiques et quelques effets à base de chouchous 😍

C'est fou d'ailleurs, j'ai aujourd'hui une bien meilleure expérience en élastiques qu'en chouchous mais ce qui plait le plus, ce sont les chouchous !!

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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