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Bonsoir Théo,

Quand tu demandes "à quoi ça sert vraiment ?", tu sais quand même ce que c'est où pas ? Si tu ne sais pas encore de quoi faire avec, c'est que tu n'en as pas encore l'utilité.

Il faudra t'y intéresser quand tu en auras besoin et pas le contraire sinon tu risques de mal t'en servir (par facilité).

Si tu ne sais absolument pas de quoi il retourne, peut être que l'option recherche du forum pourra te mettre sur la piste :whistle:

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Merci pour vos réponses, oui je pense que je n'en ai pas encore besoin. Quelqu'un me l'a conseillé comme étant "un incontournable" de la cartomagie, mais si je n'en ressens pas l'utilité, j'attendrais d'en avoir l'ultime besoin! :P

Merci de vos réponses! :)

Publié le

Bonjour Théo,

 

Personnellement, je m'en sers pour ratrapper des manipulations hasardeuses ou pour des effets "impossibles" à réaliser pour moi autrement mais, comme le soulève Niels, la tentation est grande de jouer la facilité et de tout faire reposer sur l'avantage monstrueux qu'ils te donnent.

A moins d'en avoir absolument besoin pour ton effet, essayes de t'en passer un maximum.

 

R

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Un jeu marqué est incontournable, ne serait-ce que par sécurité comme en témoigne un certain grand nom de la magie.
Mais il y en a d'autres que l'UMD, plus lisibles (penser à l'éclairage de mauvaise qualité, ce qui arrive souvent et il est intéressant également que le marquage soit visible à près d'un mètre de distance, pour une identification discrète). De plus, les spectateurs ne doivent pas le remarquer.
S.U.M., DMC et Butterfly sont largement supérieurs en la matière et offrent parfois d'autres possibilités très intéressantes.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

L'une des possibilités est d'utiliser ce système directement pour un tour : Principalement pour rendre le plus propre possible : le spectateur fait tout, pas besoin de toucher le jeu pour une carte à l'oeil. Il existe des livres dédiés à ça (ex: le livre lié à l'UMD, le livre de Boris Wild).

Ce système est aussi très intéressant en indirect : Soit comme le dit Edler en sécurité. Soit pour provoquer la chance (par exemple si on remarque que le spectateur après mélange a positionné une carte intéressante au dessus du jeu, on enchaine avec).

Sans parler des marquages un peu plus spécifiques comme le Butterfly qui apporte des propriétés supplémentaires.

Publié le

Personnellement et puisque tu débutes depuis quelques mois seulement je te conseillerais de ne pas te servir d'un jeu UMD (ou autre) pour le moment. Concentre toi plutôt sur les techniques de bases, puis après si tu en ressens le besoin alors oui pourquoi pas !

Publié le

Il y a plusieurs écoles en la matière. Bien maitriser les techniques de bases c'est certes une évidence. Utiliser un jeu M pour tous ses effets permet cependant trois choses, une boue de sauvetage comme l'a dit Elder, des effets impossibles ou améliorés comme l'a dit Hervé,  mais aussi de s'habituer au type du M et donc cela devient tellement naturel que dans l'attitude rien ne trahit son usage. On y pense plus on agit donc de manière totalement naturelle dans la gestuelle et le regard et du coup notre attitude spontanée ne nous trahis pas.

www.dedales-hypnose.fr

Publié le (modifié)
Il y a 4 heures, darlone a dit :

s'habituer au type du M et donc cela devient tellement naturel que dans l'attitude rien ne trahit son usage. On y pense plus on agit donc de manière totalement naturelle dans la gestuelle et le regard et du coup notre attitude spontanée ne nous trahis pas.

Exactement. Et même si on débute, ce type de jeu ne gêne absolument pas. Au pire, on ne l'utilise pas (pour le moment). Mais je suis confiant, impossible de ne pas l'utiliser... :)

Je conseille vivement les notes de conférence de Boris Wild, Sensations, pour avoir un aperçu de ce que l'on peut faire avec (entre autres).
Pour donner un exemple, récemment j'ai effectué son "Zero touch" version magicien, avec enchaînement de sa version spectateur (pas tout de suite, après conversation et suggestion au spectateur de faire la même chose, à son plus grand étonnement). C'était avec un DMC, à plus d'un mètre de distance et je peux témoigner que l'impact a été très fortement ressenti, surtout avec le suivi de la version spectateur. Seules différences (minimes), je fais écarter au début la moitié des paquets par le spectateur, pour que l'étalage des cartes ne soit pas trop long ; et je lui fais prendre connaissance de la carte supérieure d'un paquet, pas de l'inférieure, n'ayant pas été vraiment convaincu par la réussite à 100% du "truc" suggéré. Et l'ambiance, quand le spectateur essaie de se souvenir des manipulations à faire effectuer est irrésistible.

Modifié par Edler
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Quand on veut on peut.

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    • Cette exposition fait partie des "expositions temporaires" de la Cité des Sciences de la Villette ( jusqu'au mois de juillet 2027 tout de même). Une pléiade d'artistes confirmés ont participé à l'élaboration de cette exposition : Moulla, @Rémy BERTHIER, @Alexandra DUVIVIER , @Marc RIGAUD, @Cyril THOMAS , et les acolytes de Mindbox ( @Sylvain VIP et Maxime SCHUCHT) qui ont leur espace dédié au mentalisme et vous invitent à des expériences interactives (Synaptron, Zoltiar, Neurovision, Imaginarium) : Il est évoqué sur le site Internet de la Vilette différents ateliers, mais qui sont réservés à des scolaires et sur réservation. Cette exposition a pour vocation d'attirer les enseignants et leurs élèves. Un document pédagogique est téléchargeable depuis le site Internet de la Cité des Sciences (je vous l'ai mis en attachement). D'une soixantaine de pages, il est très fourni et intéressant à consulter avant la visite. L'exposition donne la part belle aux expériences interactives. A noter l'autre exposition temporaire qui est attenante à l'exposition "MAGIE" et dont la thématique est assez connexe :  "Esprit critique - Venez vous tester". Il y a d'ailleurs une expérience de mentalisme qui est expliquée. Vous prenez à l'entrée un bracelet muni d'un tag électronique , vous saisissez quelques informations qui vous sont propres et vous êtes ensuite à prendre part à des tests individuels mais aussi collectifs dont les résultats vous sont restitués de façon électronique à la fin de l'exposition.   Il implique de reconnaître les limites de nos jugements, de distinguer faits, interprétations et opinions, et de mobiliser des méthodes capables de réduire les erreurs. chaque espace propose des situations concrètes qui interrogent leurs manières de raisonner, de s'informer et de prendre des décisions. Un vrai régal ! Magie-document-enseignants.pdf
    • C'était notre première rencontre mon Woody, et je m'en souviens parfaitement... 🙂  Merci pour ta confiance, j'espère aussi que tu y trouveras quelque plaisir de lecture et matière à réflexion... Hâte de connaître ton avis.. 🙂 
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