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  • Thomas changed the title to Maximum Entertainment 2.0 de Ken WEBER
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Publié le
il y a 19 minutes, César CHALRET (16 art) a dit :

livre réédité

Je n'ai pas lu la première édition. Toutefois, cette nouvelle édition a été en grande partie réécrite et complétée.

Il s'agit d'une version différente en majorité... d'après ce que j'ai pu lire de Ken.

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Publié le

La première version est un must ! Un livre à lire absolument. Il fait partie de mes préférés avec Magie Absolue, The approach, Tommy Wonder et Scripting magic. Ces bouquins m’ont permis de faire des bonds dans ma pratique et d’affiner ma conception de ce que je veux produire. 

Je suis par contre très étonné de lire que selon Thomas il ne s’agit pas d’une édition complétée mais modifiée..... Je vais finalement devoir garder mon premier exemplaire avant d’acheter l’autre pour pouvoir vérifier....

  • Merci 2
Publié le

Quand on veut grandir dans son art (et pas juste apprendre ou acheter de nouveaux trucs,) ce livre est à lire.

Et à relire régulièrement car on y trouve toujours de nouvelles choses (car notre réflexion a changé, car on n'a pas tout retenu ou pu appliqué au premier jet, etc.)

 

Concernant la différence entre v1 et v2, le commentaire de Ken Weber sur le site Vanish.ng..c :

Citation

The book (2.0) is actually more than 80 pages longer than the original. We've been advertising that it's "more than 75 pages longer" but I say that so if you don'l like some of the pages, you won't feel cheated! But beyond the page count, many sections have been substantially revised. I think you'll be pleased with new new edition. I worked on it for about two years so I truly hope everyone finds value in it, whether or not they purchased the original.

 

Publié le

J'ai acheté il  y a un an ce livre à force de livre des recommandations. Je n'y ai pas trouvé ce que je souhaitais. Je suis passé dessus sans y trouver de choses qui me laissent un sentiment de " ah, j'ai bien fait de l'acheter ".

 

Je vais le relire, je n'étais peut être pas dans le bon état d'esprit. 

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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