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Hello les Zamis,

j'ai une question:

Qui connait un effet de carte déchirée reconstituée, signée, qu'on peut remettre à l'examen à la fin, et qui se fait sans Switch (c'est la carte signée qui est déchirée et reconstituée). 
Merci par avance pour votre aide.

"La patience est une vertu qui s'acquiert avec de la patience" Alessandro Morandotti.

Mardi Magie aux Cariatides (03 rue de Palestro 75002) Tous les mardis à partir de 19h.

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il y a 20 minutes, Picatrix a dit :

Merci par avance pour votre aide.

As-tu regardé ces 2 dossiers ?

https://www.virtualmagie.com/?s=déchirée

  • J'aime 1

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il y a 41 minutes, Picatrix a dit :

Hello les Zamis,

j'ai une question:

Qui connait un effet de carte déchirée reconstituée, signée, qu'on peut remettre à l'examen à la fin, et qui se fait sans Switch (c'est la carte signée qui est déchirée et reconstituée). 
Merci par avance pour votre aide.

Avec un Jeu emprunté, pas de duplicata, et certainement une de mes méthodes préférées: Peeler de Paul Harris.

  • J'aime 3
Publié le
Il y a 1 heure, Christian CHELMAN a dit :

Avec un Jeu emprunté, pas de duplicata, et certainement une de mes méthodes préférées: Peeler de Paul Harris.

Merci Mr Chelman

"La patience est une vertu qui s'acquiert avec de la patience" Alessandro Morandotti.

Mardi Magie aux Cariatides (03 rue de Palestro 75002) Tous les mardis à partir de 19h.

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Il y a 19 heures, Christian CHELMAN a dit :

Avec un Jeu emprunté, pas de duplicata, et certainement une de mes méthodes préférées: Peeler de Paul Harris.

J'arrive pas à trouver la démo

"La patience est une vertu qui s'acquiert avec de la patience" Alessandro Morandotti.

Mardi Magie aux Cariatides (03 rue de Palestro 75002) Tous les mardis à partir de 19h.

Publié le (modifié)

tu as ceci:

 

Carte déchirée par le spectateur, reconstituée (mais mal, avec un gag), signée, puis reconstituée parfaitement avec la signature... lentement et à vue...

C'est déjà pas mal comme conditions...

Le problème, c'est que ça fait dire des gros mots aux spectateurs...

Gilbus

 

Modifié par Gilbus
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Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

yes, Revive est une vraie tuerie, comme on dit... presque un effet spécial de cinéma...

Mais Christian a bien raison sur le coté pratique... Paul Harris avait vraiment crée un petit chef d'oeuvre...

quand on y pense, c'est un vrai teaser:  pas de forcage, pas de duplicata, jeu emprunté (hihi)...une seule carte utilisée... j'avais travaillé une version ou on signait la carte...et tout très justifié!!!! le truc ideal, completement impromptu...

deux trucs géniaux, vraiment, avec des solutions aux antipodes....

  • J'aime 1

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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