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Personnellement le fait de faire écrire le spectateur je le justifie par une phrase du type "le fait d'écrire, de concrétiser votre pensée en l'écrivain permet de la renforcer du vous y attachez encore plus qu'à l'habitude pour cette expérience..." je n'ai jamais eu aucun soucis, je pense qu'on peut clôturer le sujet après le message de Sébastien et de le copier coller sur chaque nouvelle sortie  ;)

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Dans mon cadre, je "justifie" naturellement dans la continuité de la discussion qu'écrire permet de fixer la personne sur son idée, mais que cela lui permet d'avoir un support visuel, que symboliquement ceci le marque, mais c'est aussi dans ma présentation de l'effet que j'utilise que cette action se justifie. En soit, je le fais pour tout support, que ce soit "Ice Breaker" ou "Box Office", car finalement, on pourrait considérer que c'est inutile de les utiliser, si on trouve avec, on peut faire sans aussi, car dans la tête du spectateur, ce n'est pas le support qui permet de réussir nos prouesses mentalistiques (oui j'invente des mots) mais le mentaliste lui-même. Donc, j'explique que le mentalisme, ce n'est pas je claque des doigts et j'ai le mot que vous avez pensé instantanément, que tout le matériel utilisé n'a pour but que fixer une idée, aide comme supports visuels ou autres. Je ne sais pas si je suis clair, car je parle de façon assez vague vu que je ne me bloque pas sur une situation précise, mais général. Enfin, si vous avez compris et que ça peut aider tant mieux. Sinon, apprenez à faire de la fumée et à disparaître quand on vous demande pourquoi écrire pour déchirer le papier après. Bon courage :)

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Il y a 23 heures, Guillaume NATAS a dit :

Peut-on, comme le suggère le trailer, picker l'info alors que le pad est encore dans la main du spectateur.

Si c'est le cas, c'est vraiment fort.

Sachant qu'il n'y a vraisemblablement pas d'électronique, non.

La présentation est alléchante on sent le métier du bonhomme, le trailer est sympa mais il est édité au moment crucial. A vous de combler les blancs, vous n'achetez pas qu'un accessoire, mais aussi un secret (et donc une promesse, à vous de la croire).

  • J'aime 2

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
il y a 17 minutes, Chakkan (David) a dit :

vous n'achetez pas qu'un accessoire, mais aussi un secret (et donc une promesse, à vous de la croire).

Cette phrase résume bien l'affaire... Il y quelques temps que je ne crois plus aux promesses...

(surtout dans un trailer !...)

(Oups, des petits caractères... je suis en train de me @Woodymiser !)

  • Haha 2
Publié le

À suivre, je pense aussi que sans électronique laisser tout le temps l'objet dans les mains du spectateur est impossible ou trés risqué. Montrer l'utilisation en réelle sans coupure serait mieux que ce trailer,! Certes çela serait moins beau qu'un trailer mais comme souvent je préférerais car j'achète un tour pas un film (Même si c'est plaisant de voir un beau trailer, l'idéal serait d'avoir les deux en fait...je sais je rêve marketing quand tu nous tiens ).

Par rapport à un pad classique je vois deux avantages, l'absence de recharges et le fait de faire "effacer" le spectateur. Effacer est un geste fort qui change un peu d'arracher la page. C'est intéressant dans la construction, écris, montre aux autres et efface. Après il faut voir pour le Peek. Dans un pad comme le Hpad par exemple çela permet de faire déchirer la Page, de récupérer le pad et l'info pendant que le spectateur montre aux autres et déchire ou cache...Le tout est naturel.

  • J'aime 1

www.dedales-hypnose.fr

Publié le

Perso, ce qui m'intéresse c'est la visibilité de ce qui est écrit.

Je possède le HPad, The informer et Telethought wallet et au final je n'utilise que le peek du Hwallet (que j'adore). Pourquoi? Car une personne écrit petit ou pas très lisiblement (malgré les "consignes" que je donne) , le peek est des fois dur à discerner..

Suis je le seul à avoir ce problème ?

Cela dit, les tours que je viens de citer n'en restent pas moins d'excellents produits.

  • J'aime 3
  • Merci 1

www.jonspade-magicien.fr

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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