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  • 8 months plus tard...
  • 1 année plus tard...
Publié le (modifié)
il y a 12 minutes, Michael VESSEREAU a dit :

La pièce, ou taille de la pièce est elle nécessaire à la réalisation de l'effet ? La méthode peut elle s'appliquer à d'autres objets ? Merci de vos retours. 

Il y a un calibre de base. 

Mais une phase de test masquée en effet d'introduction (ou autre calibration de ta part) assure que la technique expliquée dans The Secret donnera tout son potentiel. 

Modifié par César CHALRET (16 art)

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le
il y a 9 minutes, Michael VESSEREAU a dit :

La pièce, ou taille de la pièce est elle nécessaire à la réalisation de l'effet ? La méthode peut elle s'appliquer à d'autres objets ? Merci de vos retours. 

Salut Michaël 🙂

Ça peut s'appliquer à d'autres objets, d'ailleurs quand ils ont découvert cet effet, de mémoire, ce n'était pas avec une pièce 😉 🙂

La pièce est parfaitement calibrée pour que ça fonctionne dans le plus grand nombre de cas. Donc oui, la pièce est nécessaire pour l'effet.

D'autant plus que la pièce ne sert pas qu'à l'effet mais elle sert également à la mise en œuvre d'une routine bien plus complète que le simple Which Hand.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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