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Publié le

J'attendrais la version française, mais j'adore les longues études sur un seul mouvement. On trouve dans ces ouvrages des conseils et des subtilités souvent rares et surtout, pas mal d'histoire et de référence.

 

C'est super précieux.

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Publié le

Il y a ce livre :

Cy Endfield's Entertaining Card Magic - Part II

3 pages sur la technique du top change alors il n'y a qu'une possibilité mais j'ai trouvé cela très intéressant d'autant plus que la manière de la faire permet de le faire "en se souciant un peu moins timing".

Autrement dans les top changes que j'ai trouvé intéressant, il y en a un qui est mentionné dans le DVD de Bébel et lorsque l'on voit Bebel le réaliser c'est juste incroyable ou sinon le filage au temps d'Arthuro de Ascanio.

  • Merci 2

« Le génie est une forme de magie, et le propre de la magie, c'est qu'on ne peut l'expliquer. »

de Margot Fonteyn

Publié le
Il y a 12 heures, jim03700 a dit :

Pour en revenir au livre, la description me laisse dubitative. Après une recherche internet, j ai pu ciblé ce magicien que je ne connaissais pas mais qui semble performer depuis de nombreuses années dans son pays dans différentes conditions, ce qui est plutôt bon signe. Cependant, on a vraiment l'impression en lisant le descriptif que c'est Dieu en personne qui va nous enseigner le geste.

Magic Christian est un bon magicien et aussi un historien de la magie. On peut lui faire confiance.

  • J'aime 1

Melvin

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il y a 7 minutes, Woody a dit :

Peut-être mais tout ça ne nous dit pas pourquoi "Melvin", Melvin (pasque Jean-Claude, c'est bien aussi; il y en a eu des célèbres. Jean-Claude Dusse, tiens, pour ne citer que lui xD).

Ou Jean-Claude Vent d'âme ?

Ben c'est comme toi Woody, pour Woody.

J'imagine que Woody n'est pas ton vrai prénom, non ?

Dans Melvin y a un côté Merlin, donc un peu magique je trouve.

 

Melvin

Publié le
il y a 37 minutes, Melvin a dit :

J'imagine que Woody n'est pas ton vrai prénom, non ?

En réalité, notre Woody n'est qu'un homonyme du célèbre pivert Woody Woodpecker.

En exclusivité, je vous dévoile son vrai visage :

image.png

  • Haha 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Bon ben puisque tout est plus clair pour tout le monde, je propose de revenir au sujet initial de ce fil de discussion, à savoir le livre de Magic Christian - tu parles d'un nom de scène à la con - consacré à l'étude du top change sous toutes les coutures (je t'en foutrais moi, du Howdy Doody...).

Publié le

Magic Christian (connu également sous le nom de Christian Stelzel) est un célèbre magicien autrichien qui a été primé en manipulation à la FISM en 1979 si je ne me trompe (avec entre autres, l'une des premières si pas la première version des cartes excelsior)   et est également l'auteur du monumental ouvrage sur Hofzinser paru il y a quelques années.

  • Merci 1

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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