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Publié le
il y a 4 minutes, Magic-Tony a dit :

C'est l'effet que ça donne avec la vidéo...

 

Peut-être améliorer la présentation ?

 

C'est le but même de cette vidéo de laisser croire qu'l nn ss'agit que d'un jeu blanc. Mais je veux bien que l'on me fasse la même routine avec un simple jeu blanc 

  • Haha 1

Un magicien bon marché, c'est rare

Puisque tout ce qui est rare est cher

Un magicien bon marché, c'est cher

Publié le

Les techniques existent pour le faire à partir d'un jeu blanc tout juste décacheté, mais cela rajoute des contraintes de manutention.

Si ta méthode élimine l'ensemble des contraintes en  permettant les mélanges, c'est très bon.
Si elle remplace juste des contraintes par d'autres, je ne suis pas sûr de l'intérêt.
 

  • J'aime 2

Circulez !

Publié le
il y a 4 minutes, theElss a dit :

En écoutant...

 

Prévois des cartes métalliques, cela devrait t'éviter toute erreur 😉

Un magicien bon marché, c'est rare

Puisque tout ce qui est rare est cher

Un magicien bon marché, c'est cher

Publié le
il y a 6 minutes, dub a dit :

Les techniques existent pour le faire à partir d'un jeu blanc tout juste décacheté, mais cela rajoute des contraintes de manutention.

Si ta méthode élimine l'ensemble des contraintes en  permettant les mélanges, c'est très bon.
Si elle remplace juste des contraintes par d'autres, je ne suis pas sûr de l'intérêt.
 

Par rapport à ce que tu écris, je dirais que la seule contrainte est d'avoir un jeu déjà ouvert. En dehors de ça, il n'y en a aucune. 

  • Merci 1
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Un magicien bon marché, c'est rare

Puisque tout ce qui est rare est cher

Un magicien bon marché, c'est cher

Publié le
Le 23/05/2018 à 10:09, Olivier DEQUIN a dit :

Promis, la prochaine fois, je sors de la pièce ou je fais le tour dans une boîte de nuit sur la piste de danse 😉

Tu peux le faire dans les conditions que tu veux ! mais le fait d utiliser un jeu blanc et de sortir une carte blanche en final en nommant la carte ne change rien a l effet de base de ce tour Tamariz l avait présenté il y a plus de 30 ans  lol)  ce serai magique si la seule carte que tu sortes soit la carte imprimée le reste du jeu étant blanc bien sur ! mais la c est autre chose au niveau de la présentation ..

tu pourrais par exemple sortir la carte pensée de ton PF ou de ta poche et la il y a des possibilités (voir Madison , exalibur et autre )

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Alain

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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