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Publié le

PRÉ-COMMANDE jusqu'au 27 mai au tarif de 29,90€ (fdpi). Les livraisons se feront à partir du lundi 28 mai. 

Une carte librement pensée par un spectateur est retrouvée à l'aveugle.
Bien évidemment, ce tour vous fera penser à l'excellente routine de Joshua Jay "Out of sight" mais si l'on y regarde de plus près, vous y relèverez des différences susceptibles de vous séduire.

Un jeu de carte est donné à mélanger librement par un spectateur.
Celui-ci va choisir mentalement sans aucun forçage une carte.
Afin que les autres spectateurs puissent connaitre la carte à leur tour, vous vous retournez et vous l'invitez à distribuer des cartes sur la table afin d'indiquer aux autres la valeur et la famille de sa carte.
Une fois que toutes les personnes présentes sont en mesure de connaître la carte, vous vous retournez et coupez le jeu.
C'est alors que vous placez le jeu sur la table couvert d'un foulard (ou bien dans votre dos ou sous la table) et que vous allez sortir du jeu une seule carte du jeu.
Vous nommez la carte, il s'agit bien de celle pensée par le spectateur. Applaudissements.
C'est alors que vous révélez que cette pensée n'avait finalement pas besoin d'un support concret. Tous le jeu est présenté, il est entièrement blanc et examinable à 100%.

Points forts :
- jeu réellement mélangé
- choix totalement libre
- la carte est retrouvée complètement à l'aveugle (pas de bandeau ou de foulard permettant de voir tout de même le jeu).
- le jeu n'est pas marqué
- aucun produit utilisé
- pas d'aimant
- pas de cartes fines 
- finalement, vous n'avez absolument rien à cacher puisque chacune des cartes du jeu sont examinables.

Ce qui est fourni :
- 1 jeu Phoenix blanc à dos rouge
- Le nécessaire pour réaliser ce miracle à coup sûr
- 1 lien vidéo avec les explications et des idées complémentaires. 

Pour finir, sachez qu'une vidéo sera prochainement mise en lien mais que tout se passe exactement comme dans la description.

Merci pour votre confiance et votre soutien. 
A très vite,
Olivier

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  • Embarrassé 1
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Publié le
à l’instant, Thomas R. a dit :

Une vidéo de l'effet serait la bienvenue je pense 

Une vidéo est bien évidemment prévue. Elle sera mise en ligne dans le courant de la semaine prochaine. 

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Un magicien bon marché, c'est rare

Puisque tout ce qui est rare est cher

Un magicien bon marché, c'est cher

Invité Antony
Publié le

Vous pouvez foncer les yeux fermés sur le travail de @Olivier DEQUIN....

Vous ne serez pas déçu par la qualité et quand on connaît le garçon on sait l'amour qu'l met à réaliser tout cela et il est d'une telle sympathie 👍

Publié le

Merci infiniment thementalist13. J'espère sincèrement que cette sortie séduira le plus grand nombre d'entre-vous. 

Un magicien bon marché, c'est rare

Puisque tout ce qui est rare est cher

Un magicien bon marché, c'est cher

Invité Antony
Publié le

Je t'en prie je dis ce que je pense et j'ai jamais étais déçu par ton travail donc j'en profite pour le dire et t'encourager ! 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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