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Et la liberté, dans tout ça ? Et la démocratie ? On va de plus en plus vers 1984 (le film) et une tyrannie à la URSS.
Par contre, pour les petits copains, c'est la liberté de piller, voler, casser, etc... impunément.

On va où ? La couleur du papier toilette imposée, c'est la prochaine étape ?

Citation
Quand on veut on peut.
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On tremble du côté des amateurs de  tourteau fromagé :

220px-Tourteau_fromager_entier.jpg

 

Citation

Cette spécialité est atypique par sa croûte qui forme un dôme tout noir, volontairement brûlé sur le dessus, contrastant avec, au-dessous, une pâte de cuisson de couleur blanc-crème,qui quand on la goûte, surprend par sa texture moelleuse, et par sa saveur de fromage frais très léger.

Certains ont tendance à couper la croûte noire, qui fait pourtant le charme du gâteau.

 

Moi j'adore mais je ne mange jamais la partie noire justement. 

 

Publié le (modifié)
Le 26/04/2018 à 13:07, Edler a dit :

On va où ? La couleur du papier toilette imposée, c'est la prochaine étape ?

N'empêche, tous ces colorants de papier toilette qui filent dans les eaux, ce n'est peut-être pas nécessaire n'est-ce pas ? Il faut entièrement repenser l'industrie de l'emballage à mon avis, avec des normes strictes. 

Dans le même genre de réflexion :

colorless-coca.jpg

Citation

 

Cette canette de Coca-Cola unibody est tout simplement magnifique. Suffisamment épurée et élégante à la fois pour rendre Jon Ive et Steve Jobs jaloux.

Mais elle pourrait également contribuer à réduire la pollution.

Vraiment? Sortons la calculette pour vérifier:

Prenons comme base de calcul les chiffres de 2007. D’après la base de données Global INForM Cases Sales, le nombre total de canettes de Coca classiques vendues dans le monde est de 67.873.309. Non, pas par an. Par jour.

Cela nous donne 24.773.757.785 canettes par an. 24 milliards de canettes ! Imaginez un peu la quantité de peinture à traiter. N’oubliez pas qu’il faut non seulement l’appliquer sur la canette pour la décorer, mais aussi ensuite retirer la peinture après usage pour pouvoir recycler l’aluminium.

Les chiffres ci-dessus ne concernent que le Coca-Cola classique. Si vous prenez en compte toutes les variantes (sans sucre, sans caféine, etc…), le total passe à 75.380.201.500 de canettes. Il doit bien falloir quelques milliers de tonnes de peinture pour décorer toutes ces canettes. [7760 via Likecool, chiffres de vente par Let's Get Together]

 

 

Sources : 

 

https://www.20minutes.fr/high-tech/367700-20081201-canette-coca-cola-unibody

 

https://iletaitunepub.fr/2014/07/canette-incolore-eco-friendly-coca-cola/

 

...

 

Je ne bois pas cette boisson mais l'idée du 100 % recyclable me plaît. 

 

 

Modifié par Christian Girard
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  • 1 month plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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