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Publié le
Le 02/06/2019 à 01:34, Otto WESSELY a dit :

Jeter : Ca me gène.

 

Il y a 1 heure, Georges PERON a dit :

moi je trouve que le bordel a davantage de chance de mener à la créativité que le vide.

Avant de jeter, se poser la question du "où ça va vraiment après", à regarder le documentaire "Supertrash" de Martin Esposito. Une pensée pour Lavoisier aussi (C'est un grand fan des films Transformers... ). 

Le bordel est-il plus idéal pour être créatif, pas sûr, oui et non ( et ça dépend de la quantité aussi).

Ils ont fait une série sur le rangement sur Netflip...alors là...bientôt les ch'tis à Mykonos sur Arte ? 

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Publié le
il y a 32 minutes, Aleximilio a dit :

Le bordel est-il plus idéal pour être créatif, pas sûr, oui et non ( et ça dépend de la quantité aussi).

 

Sans doute. Et ça va dépendre aussi de la personne.  Personnellement, je ne compte plus le nombre d'idées que j'ai eues (pas toutes bonnes, hein !) en feuilletant un livre qui trainait dans la maison... si mes livres étaient tous bien rangés, ou si je n'avais que des PDF stockés sur un ordinateur, ou si je n'avais pas de livres, je ne serais probablement jamais tombés sur les passages qui m'ont inspiré...  

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Publié le (modifié)
Il y a 9 heures, Aleximilio a dit :

à regarder le documentaire "Supertrash" de Martin Esposito.

Il existe même un sujet sur les déchets (où j’avais parlé de ce film, entre autres)  : 


 

 

Modifié par Christian GIRARD
Publié le (modifié)
Il y a 19 heures, Georges PERON a dit :

Sans doute. Et ça va dépendre aussi de la personne.  Personnellement, je ne compte plus le nombre d'idées que j'ai eues (pas toutes bonnes, hein !) en feuilletant un livre qui trainait dans la maison... si mes livres étaient tous bien rangés, ou si je n'avais que des PDF stockés sur un ordinateur, ou si je n'avais pas de livres, je ne serais probablement jamais tombés sur les passages qui m'ont inspiré...  

Ce qui est certain c’est que le développement intellectuel d’un humain nécessite des interactions nombreuses avec le monde extérieur (oui, « l’univers empirique »).  

Je me souviens de tests réalisés sur des rats,  certains élevés avec des objets diversifiés dans leur cage et avec lesquels ils pouvaient jouer et interagir, d’autres sans ; je vous laisse deviner lesquels trouvaient ensuite le plus vite leur chemin pour sortir de labyrinthes. 

 Une petite recherche via Scholar Google (ou Google tout court) avec les termes « désordre et intelligence » ouvre sur diverses infos intéressantes (il est 7 h du mat’, je n’ai pas approfondi). 

Modifié par Christian GIRARD
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Publié le
il y a une heure, Christian GIRARD a dit :

(il est 7 h du mat’, je n’ai pas approfondi)

C'est suffisant 🙂 la simplicité suffit.

Il y a 10 heures, Georges PERON a dit :

si je n'avais pas de livres, je ne serais probablement jamais tombés sur les passages qui m'ont inspiré

 

Il y a 10 heures, Georges PERON a dit :

en feuilletant un livre qui trainait dans la maison

Alors le thème du livre, c'est le rangement, mais il traîne...bon après tout pourquoi pas.

Il y a 1 heure, Christian GIRARD a dit :

le développement intellectuel d’un humain nécessite des interactions  nombreuses avec le monde extérieur

Apprendre à regarder dans l'invisible, et ça devient visible, être curieux rend possiblement plus curieux. La manière d'apprendre influence t-elle le résultat ? Comprendre plus en détail avec un livre est-il plus gratifiant, que de le voir dans une vidéo ? bonne question, enfin je fais de la pub pour les livres, voilà une des plus belles invention possible, et il ne tombe presque jamais en panne (presque!).

Publié le

Avec une chaussette dedans comme marque page en plus...Marie va pas être contente attention...Dans le livre de blagues Belges, bon encore ça peut passer pourquoi pas, mais dans le livre du rangement...c'est dérangeant. 

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  • 3 weeks plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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