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[Interview] Serge ODIN | président de la FFAP (Fédération Française des Artistes Prestidigitateurs)


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Publié le
Il y a 7 heures, MANKAI a dit :

Merci, Thomas pour l’interview,

Ce pendant, il faudrait que je lui écrive un mail explicatif de ma principale raison pour laquelle je n'ai jamais adhérer à la FFAP, décision prise depuis 2007.

tu peux l'écrire ici....c'est toujours intéressant de comprendre le pourquoi des choses...

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Tu peux peut-être le faire sans citer le nom de la personne en question...

D'ailleurs, si tu ne voulais pas en parler ici, tu en as déjà trop dit (ou pas assez ;))

  • J'aime 3

L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)

Sans citer de nom , monsieur X:  alors qu'il était à cette époque le président de FFAP, m'a fait tout un Lynchage médiatique, avec une publication sur virtuel magie, malgré que des témoins lui ont montré qu'il avait tord, il ne s'est jamais excusé

Pour comprendre et toujours sans citer de nom, lisez la publication de 2007 en entier avec les commentaires. C'est ce qui m'a fait prendre la décision de ne jamais adhérer à la FFAP.

Dieu merci depuis cette date , j' ai publié plusieurs créations rien que pour faire évoluer la magie à mon niveau.

 

Modifié par MANKAI

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

Publié le

Cette histoire est encore un problème de vrai ou faux plagiat....affaire bien délicate lorsque l'on ne connait pas toutes les données du problème !

Il faut savoir qu'un président FFAP n'est pas forcément LA personne compétente pour rendre un jugement et si elle doit bien sûr défendre l'éthique ,il faut éviter de rentrer dans le sujet quand il devient hyper spécialisé.

Le président a un rôle de fédérateur et si possible de conciliateur.

Hélas tout n'est pas simple dans ce monde de la magie...

Certains inventent, certains croient inventer, d'autres perfectionnent, modifient, améliorent  et il y a les  copieurs....Certains sont de mauvaise foi, d'autres ignorent l'histoire de notre art et enfin,beaucoup sont très honnêtes...pas facile à démêler tout ça....

  • J'aime 1

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le
il y a 1 minute, Francis TABARY a dit :

Il faut savoir qu'un président FFAP n'est pas forcément LA personne compétente pour rendre un jugement et si elle doit bien sûr défendre l'éthique ,il faut éviter de rentrer dans le sujet quand il devient hyper spécialisé.

Le président a un rôle de fédérateur et si possible de conciliateur.

Sans vouloir jeter de l'huile sur le feu, il me semble que ce que MANKAI reproche à Peter Din, c'est d'être monté sur ses grands chevaux sans avoir pris la peine de se renseigner pour savoir s'il s'agissait ou non de plagiat ou même si l'auteur de la routine originale avait été consulté...

Et pour ma part, si je peux accepter que quelqu'un s'emporte en toute bonne foi, sans forcément prendre la peine de vérifier les tenants et les aboutissants du problème (ça arrive à tout le monde d'être convaincu, et on ne prend pas toujours la peine de vérifier quand on est sûr de soi), j'ai du mal à comprendre qu'il soit resté sur ses positions alors que lui avaient été fournis les éléments en question (en l’occurrence, si l'effet était identique, la méthode était différente, et Richard Sanders avait été consulté, allant même jusqu'à proposer de fabriquer le gimmick pour MANKAI).

Être capable de se remettre en question, ce n'est pas une faiblesse : c'est une qualité...

  • J'aime 4

L'important, c'est que ça valide !

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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