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Publié le

Du coup, y aurait pas des amateurs qui voudraient bien rejoindre l'équipe des pros pour que ce soit plus équilibré ?

Bon OK Mercier pour l'équipe des pros, Tabary pour les amateurs :  chou - fleur, chou - fleur, chou - fleur, chou - fleur, chou - fleur, chou - fleur, chou - fleur, chou - fleur, chou - fleur...

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Bonsoir, 

Je crois que j'ai pas bien compris le problème en gros :

-Le pro se font payer pour vivre de ca : Donc c'est censé être le meilleur, matériel neuf, renouvellés, techniques travaillés .... mais AUSSI ET SURTOUT Comptabilité, technique de commercialisation, demarchages... -->En gros les moyens sont mis en oeuvre pour travailler et vivre de ca. Un pro doit créer un besoin pour trouver toujours plus de boulot.

-Le semi pro : Travaille dans un autre domaine d'activité et souhaite faire un peu de magie rémunéré. En dehors des tarifs, il a moins le temps de développer son business. donc devrai moins travailler. (à moins que ce dernier soit trés bon et que le bouche à oreille fasse des miracles,que sa technique de commercialisation soit meilleure que celle d'un pro..)

A tarif équivalent, qu'est ce qu'un pro peut faire pour se démarquer d'un semi pro ? Rien ? Alors est ce un vrai pro ?  ou a t'il les compétences nécessaires pour être véritablement pro ? (c'est bien d'etre bon en magie, mais ça ne fait pas tout...)

Le pro peut se démarquer ? alors il aura du travail par rapport à un semi pro.  

Pour bosser dans un secteur d'activtié ou il y a de plus en plus de concurrence à bas coût, il est necessaire de demontrer son savoir faire, et de prendre le temps de reflechir à ce que vous pouvez apporter de plus que un concurrent qui est moins cher, mis a part dire "on est des pro, donc on est meilleur" (qui n'est pas un argument) il faut apporter du concret ! 

bref je dirai seulement : que les meilleurs bossent ! 

Bonne journée

 

 

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Publié le
Il y a 7 heures, Gérard MERCIER a dit :

en Bref les meilleurs peuvent devenir PRO sans problème (mais souvent ils ne veulent pas franchir le pas) ils le regrette tous en fin de vie mais celà est un autre débat !!!!!!!

Si Il faut choisir entre la galère, pas de vie de famille, et pour ceux qui ont un bon métier (genre pharmacien) c'est quasiment un non choix. 

  • J'aime 1
Publié le
Il y a 10 heures, Gérard MERCIER a dit :

en Bref les meilleurs peuvent devenir PRO sans problème (mais souvent ils ne veulent pas franchir le pas) ils le regrette tous en fin de vie mais celà est un autre débat !!!!!!!

Non pour l'instant je ne regrette RIEN ...mais peut être ne suis-je pas en fin de vie...:D

A vrai dire, et si c'était à refaire....je re-ferais la même chose: un VRAI métier et magicien...!!!

(je sais que cela va engendrer un tollé chez les pros, mais j'aime un peu provoquer!...)

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le

Oh l'autre,  y fait son modeste xD . Je crois que tu as clairement fait le bon choix car pro ou pas, Francis, je crois que ton travail - en tant que magicien - est largement reconnu par la communauté magique pro inclus.

(En revanche, en tant que pharmacien, ce doit pas être bien terrible car perso, je n'ai jamais entendu parler de toi xD:D;) ) 

  • Haha 4
Publié le

Le pro en magie, c'est juste celui qui arrive à vivre de son métier de magicien.

ça na rien à voir avec le niveau, la qualité du matériel, etc...

Moi j'admire les magiciens professionnels mais personnellement je n'ai jamais eu le courage, la force, le talent, le foi, l'envie... de me lancer dans ce métier. Pour se lancer, ça demande quand même de sacrés qualités en plus du talent (estime de soi, qualité de communication...). Mais à écouter leurs souvenirs, j'ai l'impression que les magiciens ont quand même une vie très riche et surement moins monotone que celle d'un employé.

Au niveau des amateurs, il y en a plusieurs sortes : les comme moi pour qui la magie est une passion non basée sur un retour en investissement ou sur un retour en applaudissement, pour d'autres ce sera pour briller en société, pour d'autres ce sera pour un se faire un plus à la fin du mois, ou pour être le meilleur dans le domaine, etc. ...

Difficile de classer les profils des gens.

 

 

 

Melvin

Publié le

Tout à fait d'accord avec Gégé ( Mais je te rassure , pour de nombreuses personnes nous devons etre des vieux C.Ns) 

Par contre je ne suis pas DU TOUT d'accord avec Francis  qui "pretend" qu'ARTISTE (et non magicien )n'est pas un VRAI métier . Cela n'enlève rien à ton talent de "créateur" MAIS si tu avais été  un VRAI pro tu verrais que c'est REELLEMENT un VRAI métier . C'est d'ailleurs peut etre LA ,  la VRAI différence  d'un coté un pantouflard qui a peur de prendre un risque  pour vivre totalement de sa "passion" et de l'autre ( les Artistes) qui sont prets à tout sacrifier pour ne vivre QUE de leur passion 

C'est comme les rillettes ...... On n'a pas les meme valeurs ....... 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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