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Je m'étonne que personne n'a parlé de la version du Génial John Bannon !

Carl Valentin

Je ne sais pas si c'est celle ci; mais je l'ai prise en effet sur un bouquin de Bannon; elle peut être précédée d'un autre triomphe comme sur la video suivante: [video:youtube]

Modifié par Thomas
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Publié le
Je m'étonne que personne n'a parlé de la version du Génial John Bannon !

Carl Valentin

Je ne sais pas si c'est celle ci; mais je l'ai prise en effet sur un bouquin de Bannon; elle peut être précédée d'un autre triomphe comme sur la video suivante: [video:youtube]

Oui, c'est bien "Play It Straight" de Bannon, traduit en "C'est un triomphe !" par Vollmer dans le VBO.

Joshua Jay exolique d'ailleurs qu'il s'en est inspiré.

[video:youtube]

Pour une bonne idée de triomphe, voir B52 shooter de Tyler Wilson dans Dominatricks.

  • 11 months plus tard...
Publié le (modifié)

En plus de la version de Dominique Duvivier et de Joshua Jay, je rajoute celle de John Bannon (que j'avais oublié), ainsi que Triomphe sans bavure de Tamariz (oui je suis à fond sur le Sonata mdr )

Magnetic d'Aldo Colombini est fort aussi !

Modifié par AlexGreen

Je m’appelle Green,Alex Green.

Publié le

Pour l'avoir vu en live, la version de Da Ortiz est vraiment magique. Celle de Bannon est d'une simplicité incroyable.

Publié le
Et pour finir ;), un triomphe très sympa que l'on doit à notre ami Aldo Colombini et qui, je crois, s'appelle "back in time". Son originalité ? La carte choisie par le spectateur est retournée face en bas dans un jeu faces en l'air BIEN AVANT que le spectateur ne la choisisse. Le magicien est en effet "allé dans le futur" et en est revenu avec l'identitié de la carte que le spectateur "choisira librement dans trente secondes".

Facile et avec en prime, une subtilité terrible où, sous le couvert de montrer que l'on est parfaitement honnête, on effectue le retournement de la carte choisie au nez et la barbe du spectateur. Rien que pour ça, c'est un régal.

Amitiés

:cool:

Woody

Je viens de lire ce sujet et le tour dont tu parles a l'air bien sympa ! Aurais tu une vidéo de cet effet car malgré mes recherches sur youtube, je n'ai rien trouvé...

Merci d'avance ! ;)

Magicienpag

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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