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Disparition d'un Jeu de Cartes Complet : références


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Bonjours à tous !

Voila donc mon premier post sur ce forum et je commence avec une ...question!

Magicien amateur, je me suis pris de plaisir pour la cartomagie. Dans l'un de mes enchainements de tous, j'ai donc repris quelques célèbres tours que j'ai refait à ma sauce: un tour de mentalisme avec un forcage, la carte à la bouche et l'huile et le feu. Bien sûr, tout ça agrémenté d'une petite histoire écrite par mes soins. Mes voila, un jour, proposant mes tours à qui voulait les voir, je suis tombé sur un autre magicien qui a ..fait disparaître son paquet de cartes à la fin du tour. ( il lui restait juste la carte que j'avais choisi précédemment). j'ai cherché vainement comment reproduire cette effet et je suis encore loin du compte!!

Donc voila, pour mon premier poste, j'appelle à vos connaissances et à votre expérience pour me donner une piste de recherche.. un livre, un DVD, un lien.. (après je ne suis pas fan des gimmicks, mais si un correspond vraiment ça reste à voir)

Merci à vous

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2 pistes que j'utilise:

*Stone a une disparition bien sympa dans "Real Secrets of Magic" que je fais très souvent quand j'ai envie d'arrêter de faire des tours ;) ! Tu finis seulement avec 4 cartes, le carré de la carte choisie par le spectateur.

*Sinon regarde du côté de l'omny deck, pour finir une carte ambitieuse par exemple!

Modifié par Adri
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il y a une heure, Gambit a dit :

Après "LE street magic"... La "Disparition de deck"... Le franglais est la novlangue à la mode sur les forum de magicos... ???

Personnellement, le franglais me gêne moins que la suffisance, la fatuité ou l'arrogance. Les cours de français, bien que nécessaires pour que l'on se comprenne correctement, ne remplacent pas les leçons de savoir vivre.

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il y a une heure, Philip59 a dit :

Personnellement, le franglais me gêne moins que la suffisance, la fatuité ou l'arrogance. Les cours de français, bien que nécessaires pour que l'on se comprenne correctement, ne remplacent pas les leçons de savoir vivre.

Entièrement d'accord.

Pour revenir au sujet, en disparition de deck, il y a le gimmick "Mirage" de Stone et Dumas. Alors ok c'est un gimmick, mais il est super bien pensé, très agréable à utiliser et obtient un impact fort auprès des spectateurs. De plus, il y a un effet d'apparition puis de disparition ! 

Je le recommande vivement.

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Il y a 2 heures, Philip59 a dit :

Personnellement, le franglais me gêne moins que la suffisance, la fatuité ou l'arrogance. Les cours de français, bien que nécessaires pour que l'on se comprenne correctement, ne remplacent pas les leçons de savoir vivre.

Reste cool, il n'a pas été agressif.

 

Et concernant la disparition d'un jeu (ben oui, parce qu'un "deck" ça peut aussi être un plancher, le pont d'un bateau, et là on parle pas du même tour :P ) il y a le Disposable Deck de David Regal (cf "Hotel 52" par exemple)

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Merci à vous tous pour vos réponse, je vais explorer toutes ces pistes pour voir quel gimmick convient le mieux à ma routine.

Ne vous emballez pas lol je ne pense pas que gambit était agressif. (du moins je n'espère pas xD).

Et oui cervere je te rassure, je parle bien d'un jeu de carte (je crois qu'à l'avenir je ne ferai plus l'erreur vu les débats que ça lance). Bien que..faire disparaître le pont d'un bateau m'intéresse aussi=p.

Encore merci à tous je vais explorer toutes ces pistes!!

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Il y a 3 heures, Cervier a dit :

Reste cool, il n'a pas été agressif.

 

Et concernant la disparition d'un jeu (ben oui, parce qu'un "deck" ça peut aussi être un plancher, le pont d'un bateau, et là on parle pas du même tour :P ) il y a le Disposable Deck de David Regal (cf "Hotel 52" par exemple)

Ne t'inquiète pas : je suis toujours cool. Direct, mais cool... ;)

Cela dit je me permet une petite correction : je n'ai jamais dit qu'il était agressif. Mes propos concernent une tendance générale pour certains (dont Gambit mais pas uniquement) de se croire supérieur aux autres et de manifester cette prétention par des remarques parfois dures ou inutilement désobligeantes ( "forum de magicos").

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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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