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Voici la photo d'une demoiselle de 104 ans toujours bon pied bon oeil  (ou presque )

Je souhaite à tous les passionnés de magie d'avoir autant de succès qu'elle en a eu , d'être comme elle à l'affiche d'établissements prestigieux fixes et mobiles et de faire autant de spectacles quelle en a fait .

Elle est en partie à l'origine du numéro de transmission de pensée de Myr et Myroska .

Bonne année Mademoiselle.......

inconnue IMG_4511.jpg

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Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Avec les Fratellini elle a partagée la piste et l'affiche !

2131662613_small_1.jpg

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Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Elle a côtoyé Sacha Guitry, Maurice Chevalier et dansée avec Joséphine Baker.

De sa vie elle précise aussi avoir souffert du racisme. « Avec ma peau… ça se voyait », dit-elle.

 

Elle a vu le jour en Martinique en 1912.........

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Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Bien sûr je vais dévoiler son nom ............

Gaétan a trouvé .......son prénom de tous les jours est bien Marie Louise

Sur l'état civil c'est jeanne, Marie Louise Théodora Rigobert

Celui qui est devenu son mari avait débuté dans la profession sous le nom de ALI BEN BAX vers 1920.

 

morax medrano 30 avril 1937  export.jpg

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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