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L'ardoise me plais bien par sa simplicité apparente:

Pas besoin de prendre un accessoire, de l'ouvrir, de fouiller dedans pour y prendre une feuille, la déplier...

Un portefeuille serait bien pour une version close up...

Mais la, on n'est pas en close up, avec les gros ballons...

C'est un tour de scène/salon, donc autant avoir un accessoire qui soit direct, avec les dimensions scène/salon...

Une grande enveloppe, pourquoi pas.

Il faut ensuite montrer qu'il n'y a rien d'autre dedans...

L'ardoise me semble plus immédiate, et surtout plus définitive:

On reste sur le climax, sans ajouter une chose derrière...

 

Gilbus

 

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Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

salut ! sauriez vous si il est possible de trouver ces explications du tour en français car j'ai beaucoup de mal avec l'anglais ?

sinon au pire comment peux t-on se procurer les notes de conf d'Ali bongo qui explique ce tour de ballons ? J'ai fais des recherche sur Paul Hallas mais je n'arrive pas a trouver le nom du livre contenant l'explication du tour... help

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Bonjour les amis !

Est ce que quelqu'un qui comprend parfaitement l'anglais pourrais me dire ce que dit Alan Hudson lorsqu'il dit au public qu'un complice pourrait faire vibrer son téléphone dans sa poche suivant la couleur ? Je ne comprends pas ce qui fait rire le public car il parle trop rapidement a la fin. merci les gars  ;-)

Publié le (modifié)
il y a 29 minutes, Bill Magikus a dit :

Bonjour les amis !

Est ce que quelqu'un qui comprend parfaitement l'anglais pourrais me dire ce que dit Alan Hudson lorsqu'il dit au public qu'un complice pourrait faire vibrer son téléphone dans sa poche suivant la couleur ? Je ne comprends pas ce qui fait rire le public car il parle trop rapidement a la fin. merci les gars  ;-)

Il joue de la comédie: il explique comment on pourrait le faire avec un téléphone et fait semblant de réaliser à ce moment qu'en fait cela serait une méthode parfaite qu'il aurait du utiliser !

Modifié par JMB
typos

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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