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Publié le
Il y a 4 heures, Mooh a dit :

Pour ceux qui n'ont pas lu le Genii Magazine d'octobre dernier ou le Magicus de novembre/décembre, Artefake a rendu disponible l'article retraçant les 25 ans de la McBride Magic & Mystery School : http://www.artefake.com/MAGIC-MYSTERY-SCHOOL-25-ANS.html
Et tout ça, en français ! :)

Merci pour ce partage.

savez vous combien cela coute de participer a cette evenement ?

Publié le
Il y a 16 heures, Jamal Ezedine a dit :

savez vous combien cela coute de participer a cette evenement ?

Je ne suis pas sûr de savoir de quel évènement vous parlez exactement (master class, magie & médecine, magic & meaning...)

La liste complète des évènements (avec leurs prix) organisés par la Mystery School sont décrits ici : http://www.magicalwisdom.com/events

  • J'aime 1
Publié le

Si on regarde les tarifs, c'est à peu près le double des tarifs en France, comparé à un stage CIPI, par exemple.

Au CIPI, c'est en gros 100€ la journée, mais la bas 200 dollars (186€) la journée, soit presque le double, compte tenu du taux de change et des frais d’inscriptions en plus..

je voulais savoir si c'est justifié par une différence de niveau de vie aux états unis, ou beaucoup de choses sont plus chères, ou si c'est simplement chers tout court?

 

Gilbus.

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
Il y a 6 heures, Gilbus a dit :

je voulais savoir si c'est justifié par une différence de niveau de vie aux états unis, ou beaucoup de choses sont plus chères, ou si c'est simplement chers tout court?

Je n'ai jamais fait de stage au CIPI, mais basé sur les infos disponibles sur le site du CIPI, je dirais que les éléments suivants entrent en compte :

  • Le CIPI est une association
  • Il n'y a qu'un formateur au CIPI (selon les évènements, il peut y en avoir plusieurs à la Mystery School)
  • Il peut y avoir jusqu'à une vingtaine de stagiaires (là où c'est plus souvent une dizaine à la Mystery School)
  • Selon les évènements, on reçoit du matériel à la Mystery School
  • On va chez Jeff McBridepour étudier (n'étant jamais allé à la maison de la magie, je ne sais pas dans quelle mesure cela se compare :))

Je pense qu'il y a aussi en jeu une différence culturelle sur le rapport à l'argent et sur la manière de commercialiser un évènement :)

Publié le

Euh... je pense que je vais mettre une perruque et aller à la session donnée par Abigaël à 50 dollars :P

Plus sérieusement il faudra que je le fasse au moins une fois dans ma vie, je suis convaincu que ça m'apporterait beaucoup dans mon approche des choses.

Merci pour le partage Alexis ;)

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Marcus Majart

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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