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Vampyres de Christian CHELMAN


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Il y a 14 heures, Melvin a dit :

Oui, il manque un visuel de ce qu'il y a exactement dans le coffret même si certain diront que ça coupe la surprise à l'ouverture de la boite, mais à ce prix ce serait bien de savoir.

En gros: 1 dvd représentant une visite spectacle sur le thème Vampyres au Surnatéum (1  Exposé + 1 show avec explication des routines) une monographie totalement originale concernant le vampyre au XVIIIe siècle (ce texte à lui seul changera non seulement votre vision de l'Histoire avec un grand H, mais ouvre des portes pour une nouvelle approche du vampirisme), un exemplaire du Test d'Ishihara (qui coûte en général un pont à lui seul) indispensable pour une routine, divers autres accessoires indispensables pour certaines routines, une routine bonus avec des cartes dessinées particulièrement pour ça. La partie "arrière" de la boîte montre certains des items.

Une surprise pour les 100 premiers acquéreurs.

La monographie vous permettra de défendre l'Hypothèse Vampyrique, car elle cite un nombre incalculable de sources originales qui se trouvent toutes dans la Bibliothèque du Surnatéum. Cette Hypothèse à elle seule constitue un spectacle, et peut entraîner une exposition. La monographie complète l'exposé et ajoute un chapitre essentiel.

Ce que la boîte ne contient pas: Un fragment original de la Vraie Croix dans un reliquaire en cristal de roche (attesté par le Vatican), mon vampire killing kit, les balles d'argent, ma bibliothèque vampirique, le Compendium astronomique du XVIIIe siècle du Surnatéum, un fragment de vampire, le sceau original de Marie-Thérèse d'Autriche...

Les deux parties montrent comment combiner un exposé passionnant avec un spectacle divertissant (dont le thème est: comment engager et tester un tueur de vampire lorsqu'on sait qu'il est un escroc).

Ceci dit, il existe une version simplifiée du spectacle, version Penn and Teller...

 

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vampyresback.jpg

Modifié par Christian Chelman
  • Merci 4
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Petite note personnelle: Ce travail de recherche a pris 20 ans et est l'antithèse absolue de l'approche de démystification systématique de la magie dun Majax.

L'hypothèse vampyrique va vous démontrer que le vampire est une réalité, et que les Etats mentent pour faire croire qu'il s'agit d'une superstition. Il s'agit là d'un point fondamental des travaux de recherche au Surnatéum; réintroduire la magie comme réalité.

 

vampyre01.jpg

Modifié par Christian Chelman
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Pré-commande effectuée. 

Ludo, je n'ai pas trop compris comment intégrer les cadeaux en fonction des paliers d'achat, j'ai donc mis mes choix dans le message joint à la commande, pas sûr que ce soit la bonne procédure (?). 

Flûte, je suis dans VM là... La peste soit de mon étourderie !

Mais non, je rigole !

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...L'hypothèse vampyrique va vous démontrer que le vampire est une réalité, et que les Etats mentent pour faire croire qu'il s'agit d'une superstition. Il s'agit là d'un point fondamental des travaux de recherche au Surnatéum; réintroduire la magie comme réalité.

 

Déjà vu avec les livres d'Anne Rice et le jeux de Rôle Vampire la mascarade .

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    • Je revends cette création récente de S.MIROUF, introuvable en boutique.  25 euros fdpi - paiement paypal - envoi suivi . un livret explicatif ( il n'y a pas de vidéo ) et des recharges . Il y a quelques recharges en moins , utilisées pour mes représentations. C'est un tour très familial et poétique. Le seul petit souci est le papier un chouilla trop épais et rigide pour les pliages et découpages, c'est pourquoi je continue à faire ce tour , mais avec mon propre papier d'un grammage plus léger. Un effet de mentalisme visuel, amusant et dévastateur sur le public. Vous présentez un bateau en papier et racontez l’histoire d’un capitaine de vaisseau qui donna le nom d’une carte à son navire. Etant porté sur la boisson et le jeu, un soir, avec ses compagnons d’infortune, il procéda à un jeu d’élimination pour déterminer la carte avec laquelle il nommerait son bateau. Demandez au spectateur de prendre un jeu invisible, de mimer la séparation des cartes rouges et noires dans ses mains et de jeter la moitié qu’il souhaite. Puis de séparer les cartes qui lui reste, par exemple les rouges, en coeur et carreau et de jeter la moitié qu’il souhaite. Alors que les marins jouaient dans la cale, le bateau entra dans une zone de tempête. Désormais, pour chacun des choix du spectateur, vous déchirez une partie du bateau en papier que vous jetez. Demandez-lui de séparer les cartes hautes ou basses et de jeter la partie qu’il veux. Faites de même en jetant le morceau du bateau que vous venez de déchirer. Bâbord ou tribord ? Le jeu continue jusqu’à la carte finale. C’est a chaque fois le spectateur qui décide lui-même de la moitié qu’il élimine. La procédure est ultra clean. A chaque élimination, vous illustrez ses choix en déchirant une partie du bateau que vous jetez. Le spectateur se retrouve avec une carte imaginaire et il vous reste un morceau de papier informe. Evidement le bateau sombra et au petit jour, sur la plage, on retrouva la chemise du capitaine. Joignant le geste à la parole, vous dépliez le papier pour révéler une chemise. Les sauveteurs comprirent qu’il s’agissait du bateau 4 de Coeur. En effet, brodé sur la chemise, se trouvait le nom du bateau. Vous retournez la chemise pour dévoiler le nom de la carte pensée imprimée dessus !
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    • Livre en bon état, seule la couverture du livre a un peu vieillie. DISPONIBLE JUSQU'AU 12 JANVIER 2025 Prix de vente: 45 € fdpi
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