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Publié le (modifié)

c'est compliqué à faire:

On n'a pas toujours une baladeuse avec ce type d'ampoule allongée, pour pouvoir faire le tour...

;)

mais plus sérieusement, si c'est ce que je crois, chapeau, effectivement, je n'avais jamais vu ce principe employé...

Je vais essayer de trouver une perforatrice, pour essayer...

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Invité Antony
Publié le (modifié)

Pourquoi perforer la carte ?

Peut on simplement sur le dessin faire une croix avec le feutre ?

Modifié par thementalist13
Publié le

Bonjour à vous :) Et merci pour vos bons mots.

Voici donc quelques précisions :

Nous n'avons sincèrement aucun intérêt à faire de publicité mensongère.. La performance a été filmée en intégralité, sans chichis, et ce sera le cas pour tous nos effets à venir.

mais plus sérieusement, si c'est ce que je crois, chapeau, effectivement, je n'avais jamais vu ce principe employé...

Je vais essayer de trouver une perforatrice, pour essayer...

Gilbus

En pesant nos mots , effectivement , cette méthode n'a jamais etée utilisée dans le domaine du mentalisme , et combine trois techniques connues et underground. Pierre a eu l'audace et le talent de les réunir, et en ayant fait nos recherches d'antériorité, il est apparu que l'une d'entre elle n'a jamais été utilisée auparavant.

bonjour,

choix libre ? vraiment ? comme indiqué dans le trailer

La réponse se trouve avec un petit CR en page1 :

Reçu et visionné ! La méthode ici n'est pas nouvelle, c'est son application dans le domaine du mentalisme qui l'est et c'est plus que réussi !

Il faut acheter une perforatrice, sinon impossible de faire des trous, et c'est tout ! L'effet est aussi clean que sur la vidéo, le spectateur a un choix vraiment libre.. Un bohneur ! :)

Le seul pitit point négatif, le fait de devoir utiliser une nouvelle carte à chaque fois, mais ça vaut le coup ! :o

Et en réponse à "the mentalist" ..:

Pourquoi perforer la carte ?

Peut on simplement sur le dessin faire une croix avec le feutre ?

Perforer la carte est immuable, pour avoir le final le plus bluffant , un trou physique a un impact cent fois plus fort qu'une croix dessinée. Pierre a fait de nombreuses recherches pour y arriver de cette manière aussi organique.

Une seule croix dessinée pourrait sous entendre de tricher avec de l'encre spéciale ( fri****on) ou une illusion d'optique.

Vous pourriez faire simplement une croix, mais ce n'est absolument pas le but ni l’intérêt de cet effet.. C'est un peu comme faire une ambitieuse sans la carte signée par le spectateur.. Pourquoi s’embêter à contrôler une carte alors qu'il suffirait d'en avoir des duplicata? etc...

Un trou ne laisse pas la place au doute. ( pas de blagues.. je vous vois venir :))

Dans tous les cas , vous devrez "sacrifier" une carte.. Et perforer rentre parfaitement dans le thème vaudou/aiguille... Pourquoi hésiter?

Prenez soin de vos secrets, réalisez l'impossible, n'oubliez jamais l'histoire et l'Histoire!

Le public se chargera de faire de vous un magicien.

Invité Antony
Publié le

Donc cela est possible avec le feutre mdr

Je suis d'accord avec toi le trou fera plus d'effet mais je voulais tout de même savoir :)

Publié le

Non , vous ne pouvez pas faire l'effet dans les mêmes conditions avec un feutre.

Mais vous "pourriez" et non pas "pouvez" le faire.

L'idée était d’aborder la psychologie du tour, toute la réflexion de Pierre.

Le thème "vaudou" a été abordé avec des feutres, faire des croix , choisir des photos de poupées etc.. Marc Spellman avec "the afflicted" en est sans doute le meilleur exemple.

D'ailleurs le dessin est personnalisable.. ce n'est pas forcément un poupée qui doit être dessinée.. des formes , fleurs , dessins , symboles ESP ou carte au trésor peuvent être mis en routine avec le principe de "VOODOO EFFECT".

Prenez soin de vos secrets, réalisez l'impossible, n'oubliez jamais l'histoire et l'Histoire!

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Publié le
Donc cela est possible avec le feutre mdr

Je suis d'accord avec toi le trou fera plus d'effet mais je voulais tout de même savoir :)

Rooooo, le coquin:

Poser des questions pour essayer de savoir sans payer!

Tu n'as pas honte? ;)

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
Donc cela est possible avec le feutre mdr

Je suis d'accord avec toi le trou fera plus d'effet mais je voulais tout de même savoir :)

Rooooo, le coquin:

Poser des questions pour essayer de savoir sans payer!

Tu n'as pas honte? ;)

Gilbus

Oui je m'en suis bien douté Gilbus... :) Autant être honnête et prendre le temps de vous répondre, c'est mon état d'esprit.

D'ailleurs je vais être moins présent sur ce fil, on ne peut être juge et partie. Le principe est avant tout que ce CR reste "entre vous".

En MP donc si besoin.

Belle journée à vous , amis Vmistes!

Prenez soin de vos secrets, réalisez l'impossible, n'oubliez jamais l'histoire et l'Histoire!

Le public se chargera de faire de vous un magicien.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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