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il lui a mis "des claques" en criant son nom pour la réveiller.

C'est la partie la plus facile à faire pour apprendre l'hypnose, moi j'ai décidé de commencer par ça. Je m'entraîne depuis deux semaines et j'ai déjà des résultats.

Hu, hu, hu ! mdr

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Je résume :

l'hypnose médicale : permet de réduire (et non pas supprimer) la dose d'anesthésiant lors d'une opération en "guidant" l'attention du patient (en résumé, si j'ai bien compris : pendant qu'il se concentre très fort sur une pensée, il fait moins attention au fait qu'on l'opère, est plus détendu, etc.)

En gros, ça peut vaguement s'apparenter à la sophrologie.

L'hypnose de spectacle : RIEN A VOIR, ça repose essentiellement sur la faculté qu'ont les sujets de s'autoconvaincre que cela marche, sur l'envie de se prêter au jeu, la peur de gâcher le spectacle en résistant et sur l'aura de l'hypnotiseur. Ça pourrait être rigolo (au mieux) si ça ne poussait pas les gens à prêter tout un tas de pouvoirs irrationnels aux hypnotiseurs, qui seraient capables de prendre le contrôle des esprits, etc.

Ce n'est clairement pas aussi simple. Moi je dirais que c'est ton avis et celui du conférencier (ce que je respecte totalement). Ce n'est pas le mien ni celui d' autres personnes y compris dans le milieu médical. Il faut parfois multiplier les sources.

De nombreux facteurs rentrent en compte dans un spectacle d'hypnose y compris parfois d'ailleurs ce que tu résumes mais pas que.

L'hypnose est à la foi un état et un moyen d'y parvenir (longtemps d'ailleurs on a parlé d'hypnotisme pour différencier). Il n'y a qu'un état qui peut être utilisé dans différents domaines médical, en démonstration, en spectacle... Beaucoup de médecins dès la fin du 19ème ont d'ailleurs eux même démontrés des phénomènes hypnotiques que l'on retrouvent dans des spectacles.

www.dedales-hypnose.fr

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Parfaitement, c'est mon avis (et non celui du conférencier), il est résumé (et donc réducteur) et il n'engage que moi (donc, une fois encore, pas le conférencier)(qui pratique lui-même l'hypnose et l'a étudiée de près, je vous invite chaudement à écouter la conférence).

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Je travaille actuellement sur une nouvelle branche de notre art magique: l'hypnose par le mentalisme... ne cherchez pas, je suis le seul pour l'instant à faire cela...mais je vais bientôt sortir un dvd là dessus.

En gros, j'arrive à endormir certaines personnes rien qu'en pensant à elles !

J'espère devenir célèbre car je deviens aussi fort que Messmer et Pascal de Clermont réunis...

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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Bon, je réponds brièvement parce que j'ai du mal à m'en empêcher et après je m'en vais parce que je sens que ça va m'énerver.

L'article du huffington post, qui remet un peu les choses en place en parlant de crise d'épilepsie ou d'AIT entre autres choses :

http://www.huffingtonpost.fr/2016/05/23/messmer-hypnotise-telespectateur-possible_n_10103256.html

Une très bonne conférence sur l'hypnose :

http://www.scepticisme-scientifique.com/episode-276-lhypnose-contemporaine/?PageSpeed=noscript

Très instructifs ces deux papiers...

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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