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il y a une heure, Mickaël a dit :

A priori, tous les portefeuilles possédant une fonction CTW peuvent faire une version sans empalmage 🙃

Faux, certains nécessitent un empalmage (ceux de Robson par exemple) 🙂 

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Petite info au passage, étant à la recherche d'un nouveau wallet et sous les conseils de Darnau, j'ai fait un petit message directement à Ludo de MdT qui m'a informé que le produit sera à nouveau disponible d'ici quelques semaines.

  • Merci 1

Manu

Publié le

Prendre le phantom pour faire une ctw n’est pas très judicieux à mon sens. Ce pf est essentiellement axé mentalisme. Si tu recherches un beau pf faisant la ctw sans empalmage je te conseilles fortement un jol et lorsque tu te sentiras à l’aise tu pourras utiliser la fonction avec empalmage. 

Me concernant j’ai revendu mon phantom car je me rends compte que je fais moins de mentalisme. J’ai donc un jol et un rebel note Walet, ce dernier a été acheté à blackpool et j’en suis très satisfait !

  • J'aime 1
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Bah en fait je chercher a prendre le phantom pour l'utiliser avec the secret et the abyss. La CTW est un plus que je voudrais faire en fait. C est mon 1er portefeuille et j ai beaucoup hésité ( j'hesite toujours un peu en fait) avec le jol  

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il y a 58 minutes, Adrien (Setsuna) a dit :

Bah en fait je chercher a prendre le phantom pour l'utiliser avec the secret et the abyss. La CTW est un plus que je voudrais faire en fait. C est mon 1er portefeuille et j ai beaucoup hésité ( j'hesite toujours un peu en fait) avec le jol  

Salut Adrien, pour la CTW le gros plus du JOL c'est que en plus tu peux faire une CTW à l'e*******e je ne crois pas que le phantom le fasse.

Si un possesseur du porte feuille peut le confirmer.

Ma femme est magique... alors je suis devenu magicien.

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il y a 1 minute, Cédric F. a dit :

crois pas que le phantom le fasse

Il peut le faire mais pas évident compte tenu de sa conception.

J'ai également utilisé le phantom conjointement avec le BT the abysse l'idée est excellente mais tu vas vite te rendre compte qu'il faudra tout de même guider la personne car le faire avec le même phrasé tel que la vidéo d'explication le montre augmente les risques d'échec.

au final, je me suis vite rendu compte que je me servais uniquement du peek qui est intelligent mais réducteur compte tenu des fonctions du PF.

C'est vrai qu'on est content d'avoir un couteau suisse, mais au final lorsque l'on a besoin de visser, il n'y a pas mieux qu'un bon vieux tourne visse 😉 

  • J'aime 4

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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