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Publié le

Si y'a pas d'image, Woody y comprends pas.

Ton jeu est classé en "roipique"

829420WOODY.png

Tu inverses les cartes:

623489WOODYB.png

Tu retournes le jeu:

467855WOODYC.png

Pi si tu recommences tu reviens au point de départ, donc autant rien faire.

Le plus dur, c'est d'inverser les cartes quand elles sont dans l'étui, faut des toutes petites mains.

Donc faut garder le même spectateur que celui utilisé pour le tour de Vallarino.

Circulez !

Publié le

Le plus dur, c'est d'inverser les cartes quand elles sont dans l'étui, faut des toutes petites mains.

Donc faut garder le même spectateur que celui utilisé pour le tour de Vallarino.

Ou alors un très gros étui.

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le (modifié)

En partant d'un ambigramme, et en faisant distribuer face en l'air et aléatoirement (en quatre tas par exemple, ca me fait penser à un tour dans le coffret True Astonishments),

on peut passer d'une révélation à une autre :

de Vrai à Faux par exemple ...

15629.jpg.129fe9617bd12caeb39bedb03b1045f6.jpg

Modifié par Fredzik
Publié le

Alors moi je marque "RESTRUCTURÉ" il suffit de préciser dans le texte de départ que le jeu présente est déstructuré pour ensuite faire référence à la restructuration qui est l'action de réorganiser quelque chose selon un nouveau principe comme range le jeu par tarot puis apres second mélange par couleur pour enfin finir dans l'ordre . Et le mot restructuration fait une jolie dessin une fois mélangé et le mot permet d'adapter le tour à plein de texte et surtout c'est un mot bien connu des entreprises . Il fait souvent sourir parfois meme jaune les cadres mais l'important c'est de divertir non !!!!!

Ce tour est dévastateur

Magicalement 

Orélien 

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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