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Publié le (modifié)

Tu n'as pas tort.

ces expressions sont des injonctions .

Avec tout ce que cela implique.

Elle ont un effet inconscient sur le comportement de ton vis a vis.

Dans la mesure ou tu connais les codes de communication de ce dernier et dans quelles circonstances tu le fais.

claquer des doigts est insultant dans certains pays ou tirer sur la manche ressenti comme un acte d'infériorité par celui qui s'exécute.

les comportementalistes parlent de relativité culturelle .

tirer sur le manche et tirer sur la manche ne t’évoque pas la même chose a une lettre prêt. mdr

Modifié par HUGH
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Publié le (modifié)

La notion de souffle magique a selon moi plus de symbolique qu'un simple claquement de doigts. Le claquement de doigts n'a rien de magique et fait plus penser à " T'as vu comment je suis balaize, t'as rien capté, hein ! "

Sans compter que pour claquer des doigts, il faut avoir une main de libre !!! ;)

C'est comme un vulgaire bic à la place d'une baguette magique. Sauf si un stylo ou un feutre est nécessaire au cours de la routine (signature, pièces de stone, etc...) Mais dans ce cas, sans forcément aller jusqu'au mont blanc, on essaye de choisir un bel objet. La magie est un art non de diou !!!

Pour mes balles éponges, par exemple, à un moment je souffle. Les doigts s'ouvrent l'un après l'autre... La balle a disparu... C'est magique !

Mais je trouve que le souffle se prête plus à une disparition, qu'à une réapparition ou une transformation... Non ?

Matmago.

Modifié par Matmago

S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème (Les Shaddocks)

Publié le

Perso, ça me laisse le temps de planquer le truc caché dans l'autre main, de détourner le regard et l'attention, au même titre que de pointer du doigt. Le souffle indique une direction invisible à suivre. "Regardez, c'est pas là que ça se passe".

Après, c'est un geste naturel qui ne demande aucune intervention des mains.

Bonne réflexion en tout cas, merci !

Jeannot57

Publié le (modifié)
Et afin de ne pas être hors sujet, rappelons, tout de même, l'excellent GAG : "J'ai dis souffler, pas cracher !"

et le fameux gag : " j'ai dit souffler ! pas cracher " (en s'essuyant l’œil ) LOL

J’avoue, je l’ai déjà fait.

Une fois.

Et je me suis senti vraiment bête…

Faire un gag mettant le spectateur dans l’embarras, critiquant son comportement, cela peut marcher avec certains personnages.

Pas avec tous.

Mais on a toujours le choix de ses gags, et tout compte fait, le spectateur est mon ami, je ne veux pas rire de lui, mais avec lui… (Ou le faire rire de moi, là, c’est bon, j’assume…)

Ce gag la n’est pas bien méchant, mais bon…

En plus, le souffle, c'est léger, aérien, poétique... on a alors deux options:

- On reste dans la poésie.

- Ou on fait un gag qui par son retour à des choses terres à terre, est souvent drôle.

Vous le faites, vous ?

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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