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Le Monde Magique sur la Route : camion, caravanes, convois, voitures...


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Publié le

Bon je m'y colle aussi..

lE 29 aVRIL , c'est dans 6 jours

l'une de mes annonces en ... en, 1995, le 29 avril 

 

 

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas

truck02.jpg

truck03bis.jpg

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
à l’instant, JacK Barlett a dit :

Bon je m'y colle aussi..

Suite...

une autre de mes annonces en ... en, 1996,  

 

 

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas

 

 

 

truck.jpg

Truck-exp.jpg

Publié le

Suite,

si mes souvenirs sont bons... j'ai du posséder 3 motos, dont une 750 kawasaki, puis une estafette pour transporter le matos, et une caravane plus tard, puis un camion caisson de 3T5, je suis passé après avec une DS, puis une 4L fourgonnette de la poste, rachetée aux domaines, puis un Espace et enfin un Chrysler Voyageur et, les camions transportaient décors et matériels.

Aujourd'hui , en fêtes, autres temps par les temps,  je visite et m'inspire ... avec ce Camping-Car.

Pratique, très ...

 

 

 

 

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas

Rapido.jpg

  • 5 months plus tard...
Publié le (modifié)

Scott and Muriel en voyage au Congrès ffap de St Malo.

Le déchargement de la remorque tractée par un immense Camping-car.

Mais surtout il y a la gentillesse de ce Couple d'Hollandais Champion du monde à la FISM de Lisbonne en 2000

A cette occasion Boris Wild avait écrit :

Chapeau ! Quant au Grand Prix, Scott & Muriel, ils n’ont guère déclenché les rires et l’accueil qui leur a été réservé était des plus timides. Nous aurons, je pense, l’occasion de mieux les apprécier dans un cadre autrement plus favorable.

Mon cher Boris, ta prédiction était juste car à St Malo ils ont été super excellents......

 

scott  and muriel ST MALO DSC07333.JPG

scott  and muriel ST MALO DSC07336.JPG

Modifié par MORAX
  • J'aime 2
  • Merci 1

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le

Après le déchargement  .........les artistes devaient trouver à se garer !

Heureusement il y avait les quais ...........

20171001_183418.jpg

20171001_183445.jpg

  • J'aime 1

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le
Il y a 7 heures, MORAX a dit :

Scott and Muriel en voyage au Congrès ffap de St Malo.

Le déchargement de la remorque tractée par un immense Camping-car.

Mais surtout il y a la gentillesse de ce Couple d'Hollandais Champion du monde à la FISM de Lisbonne en 2000

A cette occasion Boris Wild avait écrit :

Chapeau ! Quant au Grand Prix, Scott & Muriel, ils n’ont guère déclenché les rires et l’accueil qui leur a été réservé était des plus timides. Nous aurons, je pense, l’occasion de mieux les apprécier dans un cadre autrement plus favorable.

Mon cher Boris, ta prédiction était juste car à St Malo ils ont été super excellents......

 

scott  and muriel ST MALO DSC07333.JPG

scott  and muriel ST MALO DSC07336.JPG

elle est Holandaise mais lui est Américain

Publié le

Merci Gérard pour la précision concernant la nationalité de Scoot.

Le second homme sur la photo est l'assistant..........

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

  • 9 months plus tard...
  • 7 months plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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