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Publié le

J'ai récupéré le mien samedi après midi, et testé le soir même sur des amis à table.

L'effet est très visuelle, fidèle au teaser (c'est important de le préciser car tout le monde n'a pas cette politique) et complètement incompréhensible pour les spectateurs.

Le gimmick est comme d'habitude de qualité, et le coup des pastilles réutilisable à volonté est fort appréciable.

C'est accessible aux débutants d'autant plus que le gimmick permet de simplifier une LD.

Chacun se fera sa propre opinion, personnellement j'en suis très content, et mes amis ont tous adorés ce tour.

Marc

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Publié le

Le gimmick est comme d'habitude de qualité, et le coup des pastilles réutilisable à volonté est fort appréciable.

En parlant des pastilles, j'ai remarqué qu'il y avait des pastilles de couleurs qui ne me concernaient pas car j'ai la version dos rouges.

Donc les petites pastilles rouges ne me sont d'aucune utilité.

Je pense qu'au moment du packing du DVD et gimmick, ils doivent pas faire de distinguo pour ne pas se compliquer la vie. en conclusion, je me retrouve avec 3 pastilles ROUGES en plus et j'imagine la même chose pour ceux qui ont la version dos BLEU qui ont 3 pastilles BLEUES en plus.

L'idée est la suivante:

Ceux qui veulent j'échange mes 3 pastilles ROUGES avec un autre magicien qui a 3 pastilles BLEUES.

Qu'en pensez vous?

Publié le

Quelqu'un pourrait faire la comparaison avec l'ancien gimmick ? Car il est vraiment difficile de se faire un avis, pour ne pas être déçu. J'ai eu l'ancienne version. Merci

Publié le (modifié)

Pour la couleur David précise sur son site qu'il préfère le bleu, J'ai pris celui ci et franchement pas déçu. Plus visuel l'apparition du rouge sur du bleu et pour le reste il n'y a rien à voir ;)

Modifié par Ilyass Ferriez

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

Publié le
Ceux qui veulent j'échange mes 3 pastilles ROUGES avec un autre magicien qui a 3 pastilles BLEUES.

Qu'en pensez vous?

Superbe idée. Cela correspond-il à ce qui est annoncé ? Bonne qualité et ne finira pas dans un tiroir ?

Je compte commander le jeu bleu, donc on pourrait échanger nos gommettes.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Visuellement cette routine tour énormément a la routine Virus de Sébastien Chauffert (si quelqu'un m'explique comment mettre les vidéos sur le forum je pourrais mettre la vidéo)

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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