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[...]son spectacle, est de qualité qui prête souvent à débats[...]

Arf, tu m'étonnes. J'en connais qui sont partis à l'entracte tellement c'était vulgaire et dégradant pour les "volontaires". Je partage ce point de vue, ne serait-ce que d'après ce que j'ai vu dans l'émission.

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L'un des problèmes du spectacle de Messmer, qui par ailleurs m'a beaucoup impressionné, est qu'il réveille " mal " les volontaires, pourtant en transe profonde . Il ne prend pas le temps de sortir correctement les volontaires de leurs transes et a peine sorti, il les envois a leurs places comme si de rien était. Je me souviens que ma voisine de fauteuil avait était choisi pour monter sur scène et qu'a son retour elle n'était pas dans son assiette, n'applaudissait plus, enfin elle avait l'air vachement étrange.

"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.

Publié le (modifié)

c'est clairement un probleme récurent des spectacles notamment des grands spectacles. Est-ce bien respectueux de laisser des spectateurs dans un etat comateux, voir nauséeux et avec des maux de tête ou encore sans souvenirs de ce qu'ils viennent de vivre...

Je me souviens de débats animés sur VM sur le traitement ou le manque de respect réservés à des spectateurs par des magiciens là on ne joue pas dans la même cour. À quand la télé réalité hypnose "hypnose story" snif :cry:

Modifié par darlone

www.dedales-hypnose.fr

  • 1 année plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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