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Que faire des cartes à jouer usées en plus des paquets ?


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Si tu ouvre beaucoup de paquets de carte (comme beaucoup de personnes ici), une fois que tu as 52 cartes tu peux t'entrainer a 'importe quelle manipulation qui endommagent les cartes.

Je pense au le paul spread ou autres ...

"A Posse ad Esse non valet consequentia"

De la possibilité d'une chose, on ne peut conclure à son existence

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  • 1 month plus tard...
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Je viens de parcourir le sujet et du coup je me pose une question concernant les jeux bicycle de couleurs. J'avais jamais essayé et j'en ai acheté il y a peu, et dedans il y a des cartes ''gimmick'' du genre : un as de cœur brisé, une carte qui représente plusieurs petites carte étalé etc....

Existe t'il des ouvrages qui donnent des routines/idées de comment les utiliser ?

 

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Le 02/01/2017 à 15:34, matoss a dit :

Je viens de parcourir le sujet et du coup je me pose une question concernant les jeux bicycle de couleurs. J'avais jamais essayé et j'en ai acheté il y a peu, et dedans il y a des cartes ''gimmick'' du genre : un as de cœur brisé, une carte qui représente plusieurs petites carte étalé etc....

Existe t'il des ouvrages qui donnent des routines/idées de comment les utiliser ?

 

ils avaient sortis un DVD GAFF SYSTEM un truc dans le genre je crois en deux tomes

  • J'aime 1

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

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il y a 33 minutes, Chakkan a dit :

Je ne sais pas si c'est celui là mais WAyne Houchi et Daniel Garcia avaient fait un DVD sur le sujet, mais propres à leur jeu gaffé.

Ouais CHAKKAN c'est celui dont je parle mais je ne suis pas sur du nom ... apres je pense qu'on peut transposer les effets selon les cartes ;)

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

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il y a une heure, GaetanD a dit :

Ouais CHAKKAN c'est celui dont je parle mais je ne suis pas sur du nom ... apres je pense qu'on peut transposer les effets selon les cartes ;)

bicycle_ultragaff_deck_3-500x500.jpg

Ultragaff non?

Y avait un très joli effet de matrix avec les anges des dos bicycle. Dommage qu'il ne soit pas vendu séparément.

 

 

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Pour ce qui est des cartes de pubs et jokers, je les laisse dans le jeu.
Par contre je les retire en performance, genre "ça on s'en fout". Mais je m'en sert pour dissimuler, changer, retirer/ajouter, forcer des cartes.
Elles sont tellement inutile et donc invisible pour tout le monde que ce serait dommage de s'en priver.
Sans parler du moment "oups" qui signifie "ce jeu n'a pas été préparé" sans avoir à le dire.

Modifié par munky
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Le 5 janvier 2017 à 15:14, munky a dit :

Pour ce qui est des cartes de pubs et jokers, je les laisse dans le jeu.
Par contre je les retire en performance, genre "ça on s'en fout". Mais je m'en sert pour dissimuler, changer, retirer/ajouter, forcer des cartes.
 

Merci beaucoup de ce partage,je n'avais jamais pensé à camoufler une action par ce biais là. Je vais retenir l'idée ! 

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Le 05/01/2017 à 15:14, munky a dit :

Pour ce qui est des cartes de pubs et jokers, je les laisse dans le jeu.
Par contre je les retire en performance, genre "ça on s'en fout". Mais je m'en sert pour dissimuler, changer, retirer/ajouter, forcer des cartes.
Elles sont tellement inutile et donc invisible pour tout le monde que ce serait dommage de s'en priver.
Sans parler du moment "oups" qui signifie "ce jeu n'a pas été préparé" sans avoir à le dire.

J'aime bien cette approche. D'autant qu'un joker "oublié" dans un jeu le fait avoir un nombre de cartes impair, ce qui permet, par exemple, d'autres utilisations du faro... 

Modifié par If....
  • J'aime 1

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

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Le 06/01/2017 à 23:34, If.... a dit :

J'aime bien cette approche. D'autant qu'un joker "oublié" dans un jeu le fait avoir un nombre de cartes impair, ce qui permet, par exemple, d'autres utilisations du faro... 

je ne te suis pas, que pouvons nous faire avec le mélange faro quand il y a 53 cartes?

 

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    • Neuf explications en français 79 euros Fdpi ou faire offre MENTAL SLATES, c’est un outil extraordinaire qui vous permettra de réaliser une expérience de mentalisme exceptionnelle et engageante. Vous pouvez l’exécuter dans n’importe quelle condition technique ! Description MENTAL SLATES, c’est un outil extraordinaire qui vous permettra de réaliser une expérience de mentalisme exceptionnelle et engageante. Vous pouvez l’exécuter dans n’importe quelle condition technique ! MENTAL SLATES est entièrement personnalisable : vous pourrez dessiner des symboles ESP, des noms de villes, … bref, ce que vous voulez ! Les ardoises sont effaçables : vous pourrez changer de dessin à chaque prestation !   Exemples de routine : COÏNCIDENCE PARFAITE 5 spectateurs sont invités sur scène. Ils choisissent chacun une carte ESP et une enveloppe. Chaque spectateur est invité à glisser sa carte dans son enveloppe. Les enveloppes sont mélangées par les spectateurs (en les passants de main à main). Pendant tout ce temps, le magicien détourne son regard, il ne voit pas ce qui se passe. Il ramasse ensuite les enveloppes et les poses en pile sur une table par exemple. Le magicien prend la première enveloppe et il y accroche une feuille format A4 avec une pince à dessin. Il dessine sur cette feuille un symbole, qu’il pense être celui de la carte ESP. Il reproduit la séquence avec les autres enveloppes. Les spectateurs sortent ensuite les cartes des enveloppes et les dessins correspondent tous pour réaliser une coïncidence parfaite ! DANS QUELLE MAIN ? Le magicien présente deux ardoises vierges. Il demande à un spectateur d’examiner les deux ardoises afin de voir s’il peut les différencier. Le spectateur répond négativement. Il demande alors au spectateur de faire un symbole simple sur une ardoise, par exemple un cercle. Les deux ardoises sont ensuite placées dans une pochette et mélangées. Le magicien prend une enveloppe et le spectateur en garde une. Le magicien est capable de deviner où se trouve la carte vierge et où se trouve la carte dessinée ! L’effet est reproduit une seconde fois avec succès. Mais finalement, c’est une expérience avec deux cartes, donc 50% de chance de se tromper ce qui n’est pas extraordinaire. Le magicien introduit une troisième ardoise et demande au spectateur de dessiner un triangle par exemple. La carte est mise dans une enveloppe et mélangée avec les deux autres. Le spectateur est invité à choisir une carte pour lui, une carte pour le magicien et une carte qui sera posée sur la table. Là encore, le magicien est capable de déterminer la position de chacune des cartes ! Ne nécessite pas de compétences particulières Pas d’électronique Pas de complice 10 à 15 minutes de spectacle Extrêmement scénique et visuel VOUS RECEVEZ : 5 ardoises format A4 (21×29.7 environ) 5 enveloppes ordinaires 1 marqueur craie 5 pinces à dessin Fabrication Climax NB : vous utiliserez votre PK Ring
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