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Publié le
Il y a 4 heures, Karl DELLIS a dit :

Empalmer des pièces sans avoir un tant soit peu la "patte de canard" est impossible

Il y a 2 heures, Claudemage SALONI a dit :

ce n'est pas grave la patte de canard

Quand on parle de patte de canard, ça a un rapport avec le Donald Move ? Je croyais que c'était une technique de cartes... 🤔

 

 

L'important, c'est que ça valide !

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Publié le
il y a 32 minutes, Alx a dit :

Quand on parle de patte de canard, ça a un rapport avec le Donald Move ? Je croyais que c'était une technique de cartes... 🤔

 

 

😉😉😉 😉😉😉😉😉😉😉😉😉

Bon quand je parle de patte de canard c'est la position du pouce à angle droit de la main, 
la main que l'on présente n'est pas plate, ce qui normalement vide et décontracté n'est jamais le cas,
sauf si on montre expressément sa main.

Voir ci dessous Giacomo Bertini,
NOTA: regarder bien la première image en pause, cela va très vite

 

 

Publié le (modifié)

Je pense que c'est connu mais ça vaut le coup d'être redit... pour ceux veulent des pièces de style européennes plus grande, la Monnaie de Paris fait des pièce et surtout des médailles qui sont aussi grandes que des dollars en Morgan, et même un poil plus légère : 34mm pour 16g.

Vous pouvez jeter un oeil à la boutique : https://www.monnaiedeparis.fr/fr/boutique/medailles cela donne pas mal d'idée surtout que les dos sont souvent les mêmes avec le logo de la monnaie de paris, et c'est la face qui change. Le prix de certaines pièces pourrait même vous rappeler une boutique de magie... 🙂 mais elles sont garantie sans trucage.

Le principal soucis c'est l'aspect collection, pas de réédition, et après on tombe dans la numismatique la plus spéculative. Mais à leur sortie, elles ne sont pas chère.

J'ai un jour improvisé une routine avec leur médailles des grands monuments qu'on ne trouve que dans les lieux en questions. La pièce changeait de face au fur et à mesure de ces voyages... mes enfants savaient d’où venait les pièces, mais pas les autres spectateurs. Je suis une quiche en pièce et c'était vraiment facile pas rapport au travail avec des pièces de 2 euros.

Pas contre aucune possibilité d'en avoir des versions "spéciales", encore que ça nécessiterait de faire quelques essais...

Modifié par Fouad OUALI

Spécialisé en magie pour nouveaux nés et animaux domestiques.

Publié le (modifié)
Le 11/01/2021 à 06:25, Karl DELLIS a dit :

Le sujet est vieux...mais me semble intéressant.

 

Empalmer des pièces sans avoir un tant soit peu la "patte de canard" est impossible. Empalmer en ayant la main complètement "plate" est impossible.

Et non, empalmer même durant des heures, ne fait pas gonfler le thénar !

Il ne sert à rien de vouloir muscler son thénar ni allonger ses mains. ça ne marche pas.

Empalmer une pièce, c'est juste un "truc" à attraper, une façon de faire. Et oui, cela demande de l'entrainement.  Et la main a toujours un certain rempli pour conserver la pièce.

Simplement, si on a la chance d'avoir de grandes ou très grandes mains, cela aide car le fait que la main se replie légèrement est moins visible.

Voilà tout.

De toute façon, normalement, on ne reste pas statique avec une pièce à l'empalmage. La main doit bouger vers une autre étape. c'est l'enchainement des mouvements, des misdirections et l'enchainement des effets qui rend l'empalmage invisible.

Si vous faites un faux dépôt et que vous conserver statiquement une pièce à l'empalmage sans misdirection, sans rien, la manipulation devient visible.

Et contrairement à ce qu'on pourrait penser plus la pièce est petite plus l'empalmage est difficile. Car pour "pincer" une petite pièce la main devra davantage se recourber.

La pièce de 2 euros est un cas limite. Elle peut être empalmée à l'empalmage classique. Mais ce n'est pas l'idéal. la courbure de la main sera déjà un peu trop forte. Sa taille n'est pas vraiment faite pour être empalmée à l'empalmage classique.

Les demi-dollars ont une taille idéale. Ce n'est pas pour rien qu'en général les magiciens utilisent des demi-dollars partout dans le monde.

Pour les mains moites : le stresse et le fait de conserver ses mains fermées ou repliées trop longtemps. Certaines personnes gardent sans le vouloirs les mains repliées (simple tic ou nervosité, etc). Et cela rend les mains moites.

En lisant ce message je me suis souvenu d'une vidéo de la chaîne YouTube de David stone sur le sujet, très intéressante :

 

Modifié par Thomas
Insertion d'une vidéo par simple copié collé du lien YouTube dans la page
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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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