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Hello !

et... à 26 min 22 vous pouvez voir Pierre et moi parler de ShopTest... ;) (ouaip, cet iTest est un peu long -44 min quand même- et pas monté comme d'hab, mais c'est exceptionnel : c'était pour le passage de Pierre à Sao Paulo)

[video:youtube]

Enjoy ! ;)

Amitiés,

Julien

Choose your battles wisely.

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le son c'est une horreur Ju'

Ouaip, je sais ! mdr On a vraiment fait c'qu'on pouvait ! Pas facile de trouver run spot calme à SP !

Mais ça reste audible quand même ! (Sinon j'l'aurais pas publié ! mdr;) )

Mais j'mettais ça ici pour le pitch sur shoptest ! Ne changeons pas de sujet ! ;) (et ça m'arrange... mdr je SAIS que le son est moins bon que d'hab... :( )

Choose your battles wisely.

Publié le
une arme de destruction massive qui rentre dans le portefeuille pour se faire anywhere, anytime comme diraient les américains et qui doivent être verts de pas l'avoir sortie avant nous "cocorico" et toc.

En l’espèce, "les américains" ont commercialisé la même idée et le même matériel il y a plus de trois ans. Tu vas donc pouvoir mettre le "cocorico et toc" de côté, pour une utilisation ultérieure.

Ce qui n'enlève rien au travail de Pierre et Steeve sur le sujet : c'est un cas de réinvention indépendante, comme il en existe un très grand nombre dans notre discipline.

Publié le

Bonjour à tous, j'ai reçus mon exemplaire en début de semaine et j'ai commencé à étudier tout ça.

Pout tout ceux qui hésitent encore à investir dans "Shoptest" malgré la plupart des bonnes critiques, NE LE FAITE PAS. Franchement, payer un tel somme pour quelques bouts de papiers et un livre je trouve ça limite. Les tickets ne sont pas réalistes, les procédés de "divinations" sont faible (du niveau d'un gamin de 10 ans)... Même le produit le moins bon de chez "Sans Mind" est mieux !

Alors à tout ceux qui voulais "Shoptest", passé votre chemin et laissé nous profiter d'un tel BIJOUX. Pour les autres je suis désolé, je voulais essayer de descendre Shoptest pour qu'on soit un minimum à l'avoir mais c'est impossible.

C'est tout simplement diabolique toute les idées, tout les procédés, toutes les choses possibles que l'on peut faire avec ces "bout de papiers". Un grand bravo à ces 2 messieurs qui ont fait un super travail et qui ce sont creusé les méninges pour en arriver à un tel résultat.

Gros coup de cœur pour moi et je pense pas êtres le seul.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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