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Hello !

Encore une fois : MERCI de la part de Pierre et moi pour tous ces gentils mots !!! MERCI !!!

Ensuite, pour l'analyse de la force de cette routine :

Yep, on a mis le temps mais on était arrivé au point de se dire que :

Poser 3 questions, poser sur le papier (donc de manière définitive) ce qu'on pense, puis poser une question (en faisant changer pour casser la routine), puis révéler le tout, puis casuellement le personnage était la meilleure progression... à NOS yeux ! Mais tout est adaptable ! ;)

Pour moi, la meilleure rythmique est :

- 3 questions

- on écrit

- 1 question pour "vérifier avant de révéler" (en faisant changer. A partir de là, on sait aussi le personnage)

- 1 question "idiote" (voir la page "Rythme et humour". Pour générer un rire et casser une potentielle monotonie qui s'installe)

- 1ère révélation (mensonge ou vérité sur l'avant dernière question + phase de calibrage)

- Applause

- Et là "ah oui, le personnage, ben... du coup, c'était xxx c'est ça ?" confirmation et on enchaine sur une autre routine. (ça c'est dans le sens où on a sorti les cartes.)

Si on a pas sorti les cartes (images web) ou si on fait la version scène ou les gens pensent qu'on ne connait pas les cartes : on peut le jouer à la divination etc...

J'ai eu l'occaz de le présenter aussi UNIQUEMENT en test de "détection mensonge/vérité" : on parle de ça, et on dit qu'on aime bien le faire MAIS sous forme ludique : Bim, Qui Est Ce ! Et on révèle au bout de 3 questions, brut de décoffrage...

Pour ceux que ça intéresse : au bout de 3 questions, on arrive à un choix entre 2 personnages (merci Cervier ;) )... Du coup, si vous vous sentez de le faire, vous pouvez faire :

- 3 questions

- tenter votre chance sur un des 2 personnages restants...

amitiés,

Julien

Choose your battles wisely.

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J'aime bien l'idée de prendre les 16 cartes du jeu dont les 8 qui nous intéressent; l'idée serait de faire des cartes courtes avec ces huit cartes (les cartes seront alternées avec les autres normales). Au début du tour, on étale le jeu face en l'air en montrant les personnages du jeu, puis on prend le paquet faces en bas et on fait autant de coupe que l'on veut (...). Puis on effeuille le jeu de l'avant pour que le spectateur dise stop et prennent une carte. Ça fait faire un mélange mais ça permet d'avoir 16 cartes. :)

Publié le (modifié)

Super idée illu-tonio :) !!!

Je serais plutôt partisan de faire couper plusieurs fois le spectateur pendant qu'on a le dos tourné. Puis lorsqu'il a décidé d'arrêter de couper, il prend sa carte, il la cache sous l'une de ses mains, puis il complète la coupe plusieurs fois, ou mieux encore, il remet les 15 cartes restantes dans un petit étui prévu à cet effet.

Si on effeuille le jeu, ou bien si on voit le dos de la carte suivant la carte carte choisie, le spectateur pourrait croire qu'il s'agit d'un jeu marqué, ou d'un chapelet. Il vaut mieux être de dos, et ne pas voir ce qui se trame. Les conditions sont ainsi plus proches de l'impossible, et on réalise ce qui est important dans notre cas : forcer l'une des 8 cartes qui nous intéressent :) .

Modifié par Maness
Publié le

refait aujourd'hui, pour ceux qui ont "Way Out XII", ous pouvez faire la revelation finale comme une prediction. (petit truc au passage si vous faites une prediction n'hesitez pas de demander au spectateur si il veut changer et de lui rappeler au moment de la revelation)

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

Publié le

Je suis pas patient alors comme j'arrivai pas à attendre l'envoi du brésilien je me suis fait ( grace au calque car je suis nul en dessin) une version bois de cette routine que j'aime beaucoup et puis je fais remonter le sujet au passage, c'est une routine inspirante qui donne plein d'idées

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Publié le

Je suis pas patient alors comme j'arrivai pas à attendre l'envoi du brésilien je me suis fait ( grace au calque car je suis nul en dessin) une version bois de cette routine que j'aime beaucoup et puis je fais remonter le sujet au passage, c'est une routine inspirante qui donne plein d'idées

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    • Hello,  Merci beaucoup pour le partage. Si vous avez des questions au sujet du livre, n'hésitez pas. 🙂 J'en profite au passage pour partager quelques avis d'experts dans le domaine des readings :    « J’ai lu votre manuscrit à plusieurs reprises. Je le trouve très instructif et très pratique dans son approche. C’est quelque chose que je vais intégrer à mes propres performances. » — Richard Osterlind « J’ai été captivé dès la première page ! Vous avez créé une manière délicieuse et originale de lire les gens, de façon utile et pertinente. J’ai pris beaucoup de plaisir à expérimenter votre système ces dernières semaines. Félicitations ! J’aurais aimé y avoir pensé moi-même ! » — Richard Webster « Une idée brillante et commerciale : les “lectures musicales” sont un concept à la fois original, engageant et parfaitement adapté aux lieux culturels et musicaux. » — Brad Henderson
    • Bonjour Jean-Luc, Tout d'abord, je te remercie pour l'intérêt que tu portes à mon travail. Et je suis content que tu aies eu de très bons retours de tes performances avec IceBreaker 1. En ce qui concerne cette nouvelle édition, je peux déjà t'assurer que la méthode est exactement la même. Ainsi, tu pourras bluffer tout autant les spectateurs (et les magiciens) qu'avec la première version. La seule différence est qu'ici tout est contenu sur une seule face. Donc, plus besoin de demander aux participants de retourner les cartes pour lire la liste des mots. Bref, si tu as aimé la première édition et que le thème de l'imagier pour enfant te parle, je pense que cet effet est clairement pour toi. 😉
    • Une petite nouvelle capsule. J'ai un spectacle d'hypnose, Hypnostalgie : retour à l'école, sur le thème de la nostalgie de l'enfance. Et comme le thème a été très apprécié, je voulais une petite adaptation en close-up ou salon en magie. Ici une routine en 3 actes. Un dessin d'enfant déchiré reconstitué puis un mauvais bulletin de notes qui se transforme et enfin une lecture de pensée collectives avec 5 élèves, euh je veux dire 5 spectateurs, grâce à des images bon points d'époque sur les pays. Création des supports graphiques, achats en brocante d'un jeu des drapeaux qui sent le vieux cartons et adaptation de l'ensemble à des principes techniques. Premier tests concluants. Une petite démo en paéro magique. Chemin d'Écolier Il y a des parfums qui ne s’effacent jamais : l'odeur de la craie, le papier jauni des vieux cahiers et le frisson des interrogations surprises. Dans cette parenthèse suspendue, les dessins déchirés se réparent comme les rêves d'enfants, l'encre rouge des mauvais bulletins s'efface sous le feu magique de l'imagination, et de simples images de géographie deviennent des billets d'embarquement pour un voyage mental. Venez rouvrir le cartable de vos souvenirs. Installez-vous près du radiateur, oubliez le temps qui passe et laissez-vous surprendre. Cet après-midi, le cancre de la classe est devenu magicien, et il a bien l'intention de vous distribuer ses plus beaux bons points.
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