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Publié le

Pour la démonstration, il s'agit du 6 : les valeurs des cartes vont de 1 à 6

En prenant des cartes de 1 à 5, on augmente les probabilités de réussite.

En poussant à l'extrême, on se limite la valeur à 1, et là on est à 100% de réussite quel que soit le nombre de cartes. Mais c'est nul bien sûr.

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Publié le

En prenant les 24 cartes initiales plus les 4 valets (valeur 1), les 4 dames (valeur 2) et les quatre rois (valeur 3), la probabilité de réussite monte à environ 99,6%.

Sans prendre les 6, toujours avec les valets, dames,rois, elle est d'environ 99,9%...

Publié le

Je trouve dommage de se passer du mélange total des cartes par le spectateur au début.

Si je devais faire le tout, je garderais ce mélange total.

Je pense que c'est ce mélange qui fait tout le grain de ce tour...

.../...

Reste à trouver un truc pour conserver le mélange par le spect. et que ça marche à 100%.

Dans Kogitome 1 : relis Seven qui est possible en utilisant 13 cartes d'un jeu mélangé (tarot ou jeu de 52 cartes) et une rune...

Seven : tu me parles du seul tour (qui est réellement dans ton livre), mais pas dans le sommaire du livre... j'ai relu je ne sais combien de fois le sommaire en me disant "zut , je suis bigleux, ou bien l'ami Gesbert déraille ?" !

Par contre je ne vois pas où tu glisserais ton forçage dans ce tour ?

Quand j'ai vu la première fois la video de ce tour, cela m'a fait penser au tour de Nick Trost avec sa course de cheval (traduit dans The Very best Of Nick Trost). Je viens de relire ce tour qui est vraiment très bon.

Melvin

Publié le

Merci Hannibal et Pascallas pour vos réponses.

J'aime bien le : "En poussant à l'extrême, on se limite la valeur à 1, et là on est à 100% de réussite quel que soit le nombre de cartes. Mais c'est nul bien sûr." qui finalement me fait comprendre facilement le principe mathématique du tour !

Melvin

Publié le
Bonjour,

Pour les amoureux d'Isis, 2 effets excellents utilisant le même principe sont décrits dans Isis, d'Isidore Buc (ce qui me permet de ré-afirmer mon admiration pour ce livre au passage, non mais ho, lol) ;)

Amicalement,

Florian.

Tu as bien raison, ce livre est un trésor !

Merci à vous deux. :)

Le principe utilisé est le principe de Kruskal, déjà cité.

Dixit Martin Gartner, avec un jeu de 52 cartes mélangé, on a 80% de chances de tomber sur la même carte, avec deux jeux (104 cartes) on arrive à 100%.

Mais avec 104 cartes, la procédure risque d'être laborieuse.

Ici, la beauté du principe tient dans le côté impromptu et le jeu mélangé.

Si le jeu commence à être préparé, autant chercher un peu plus loin pour rendre magique cet effet mathématique.

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le
Dixit Martin Gartner, avec un jeu de 52 cartes mélangé, on a 80% de chances de tomber sur la même carte, avec deux jeux (104 cartes) on arrive à 100%.

Ce qui est de toute évidence faux...

Mais avec 104 cartes, la procédure risque d'être laborieuse.

Ici, la beauté du principe tient dans le côté impromptu et le jeu mélangé.

Si le jeu commence à être préparé, autant chercher un peu plus loin pour rendre magique cet effet mathématique.

Ainsi a parlé Isidore !

Publié le

Je trouve dommage de se passer du mélange total des cartes par le spectateur au début.

Si je devais faire le tout, je garderais ce mélange total.

Je pense que c'est ce mélange qui fait tout le grain de ce tour...

.../...

Reste à trouver un truc pour conserver le mélange par le spect. et que ça marche à 100%.

Dans Kogitome 1 : relis Seven qui est possible en utilisant 13 cartes d'un jeu mélangé (tarot ou jeu de 52 cartes) et une rune...

Seven : tu me parles du seul tour (qui est réellement dans ton livre), mais pas dans le sommaire du livre... j'ai relu je ne sais combien de fois le sommaire en me disant "zut , je suis bigleux, ou bien l'ami Gesbert déraille ?" !

Par contre je ne vois pas où tu glisserais ton forçage dans ce tour ?

Quand j'ai vu la première fois la video de ce tour, cela m'a fait penser au tour de Nick Trost avec sa course de cheval (traduit dans The Very best Of Nick Trost). Je viens de relire ce tour qui est vraiment très bon.

Melvin bonjour,

Seven fait partie d'un effet direct et très simple dénommé : Prévision.

Il y a un choix très libre de 2 cartes. Puis on pose 7 cartes en cercle (ou 13). Une rune est posée sur une carte et il y a une élimination très libre des cartes en utilisant un chiffre choisi par le spectateur. Les 2 cartes choisies librement sans F... sont retournées. Il y a par exemple une dame (première carte) et un trèfle pour la couleur de la deuxième carte : la carte éliminée (avec la rune) est la dame de trèfle...

Le "principe des 24 cartes" est intéressant mais on peut réaliser l'effet d'une autre façon comme l'indique Isidor; Par exemple, comme tu l'indiques avec la course des chevaux, ou comme je l'évoque en utilisant Seven qui est très peu connu des magiciens. On peut également bâtir une routine en mélangeant ensemble le "principe des 24 cartes" avec d'autres idées en posant les cartes dos visibles ce qui élimine l'idée, pour le public, que l'on fait un calcul avec les cartes visibles ("principe des 24 cartes")...

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

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Je rejoins Isidore,

Cette vidéo de vulgarisation présente le tour de façon ludique et l'idée d'utiliser une voiture est un excellente façon d'expliquer le fonctionnement de ce "principe".

Vouloir prendre une présentation "pédagogique" d'un joli "objet" mathématique étonnant (mélange libre, probabilités) et vouloir y ajouter des stacks ou des choses plus lourdes pour en faire un tour "totalement sûr" en conservant la petite voiture est pour moi (j'insiste) une erreur.

L'élégance du principe réside dans le côté "libre" et "probabilités", vouloir le contrôler détruit un peu cela. Le principe étonne le magicien, il a envie de jouer avec, c'est naturel. Mais quitte à truquer et à laisser moins de libertés, il y a mieux à faire (voir ce qu'à fait Isidore en effet) ou avec des présentations moins "enfantines".

Par contre, j'utiliserai cette présentation comme merveilleux étonnement pour les jeunes, pour initier à la magie, et aux maths. projet prévu depuis quelques semaines maintenant (cette présentation existait dans la littérature), avec des pistes pour que les jeunes en atelier puissent rebondir en cas "d'échec" au cours de la présentation.

Publié le

Perso j'aime bien l'idée d'Alias du jeu des 7 familles. J'ai un jeu BATMAN de ce genre et utilise une petite 'Batmobile' pour les déplacements. Chaque carte est marquée A1 A2 A3 A4, puis B1 etc. jusqu'à H4 je crois. Je ne garde que 24 cartes donc jusqu'à F4. Ce qui fait que l'on récite l'alphabet sur chaque carte sur laquelle on tombe (donc de A à F) et non les valeurs et ainsi on élimine encore un peu le côté mathématique de la chose... ;-)

Les cartes sont assez grandes, ça rempli bien la table et est franchement sympa à présenter !

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    • Bonjour  Vends Diminish état neuf + lien vidéo explicatif  60€ fdpi envoi par mondial relay Votre public voit le jeu de cartes commencer à rétrécir. Lentement. Visiblement. De manière totalement impossible. Une carte est librement choisie, signée si vous le souhaitez, puis replacée dans le jeu. Ensuite, à la vue de tous et sans rien à cacher, les cartes commencent à disparaître progressivement. D’abord, toutes les cartes de la couleur non choisie disparaissent. Puis celles de la famille (enseigne) non choisie. Enfin, toutes les cartes restantes s’évanouissent jusqu’à ce qu’il ne reste plus que la carte sélectionnée, que vous pouvez immédiatement remettre à l’examen. Un effet de disparition visuelle du jeu en plusieurs phases, d’une propreté irréprochable, avec une progression logique que le public comprend instantanément et que les magiciens maîtrisent rapidement. Contrairement aux effets classiques où le jeu disparaît en une fraction de seconde, DIMINISH permet aux spectateurs de voir l’impossible se produire sous leurs yeux. Le jeu diminue visiblement de taille à trois reprises, créant une succession de moments de plus en plus forts qui font monter la tension jusqu’à la révélation finale. La structure est logique, naturelle et très facile à suivre. Chaque phase a une raison d’être. Chaque instant renforce l’illusion. Mieux encore, DIMINISH a été conçu pour les conditions de spectacle réelles. Fonctionne avec n’importe quel jeu de cartes (même emprunté). Carte librement choisie. Possibilité d’utiliser une carte signée. Se termine avec une carte entièrement examinable. Remise à zéro instantanée. Aucun fil. Aucun élastique. Aucun ressort. Très facile à exécuter. Le gimmick spécialement conçu pour DIMINISH fait tout le travail à votre place, vous permettant de vous concentrer sur votre présentation et votre prestation plut?’t que sur la manipulation. Que vous vous produisiez entre amis, au bureau, en prestation professionnelle ou pour créer du contenu sur les réseaux sociaux, DIMINISH offre un moment visuel saisissant qui paraît impossible sous tous les angles. La vidéo de démonstration de DIMINISH a déjà dépassé 1,5 million de vues en ligne. L’effet s’est vendu en rupture de stock lors de la Blackpool Magic Convention. À votre tour de découvrir la disparition de jeu dont tout le monde parle. Ce que vous recevrez Le gimmick DIMINISH spécialement fabriqué. Une vidéo explicative complète, incluant des conseils de manipulation détaillés ainsi que la routine professionnelle de Damian avec six cartes sélectionnées. Un accès au groupe Facebook privé DIMINISH. Des routines supplémentaires, des idées et des conseils de présentation partagés par Damian et d’autres utilisateurs.  
    • Bonjour  Vends Master con complet , état neuf  Inclus : tout le matériel nécessaire avec lien vidéo + porte carte en cuir (truquée)  35€ fdpi envoi par mondial relay    La plupart des commerces acceptent les cartes de crédit, et vous aussi, littéralement. Bienvenue dans le crime parfait où deux cartes de crédit changent secrètement de place entre votre main, votre poche et votre portefeuille ! Ensuite, une carte de votre portefeuille disparaît et réapparaît n'importe où à portée de main : dans votre poche arrière, dans votre chaussette, voire dans le sac à main ou la poche d'une victime qui ne se doute de rien ! Dans la phase finale, avec très peu de couverture, vous volez rapidement l'une des cartes de crédit de la poche avant du spectateur, laissant tout le monde convaincu que vous avez les mains d'un chirurgien - un chirurgien plasticien. Plus important encore, aucune prestidigitation n'est nécessaire, car le portefeuille spécial et les cartes conçues sur mesure font tout le travail. IMITATEUR DE VICTOIRE Si vous avez toujours voulu faire du vol à la tire, c'est maintenant votre chance, sans avoir à passer des années à vous entraîner et à vous faire tabasser après vous être fait prendre. Grâce à la méthode de Greg, voler une carte dans une poche est aussi facile que de passer une carte dans un terminal. LES OUTILS DU MÉTIER Laissez les gants et le pied-de-biche à la maison. Cet accessoire parfait pour tous les jours comprend tout ce dont vous avez besoin pour réaliser ce MasterCon imperceptible : Portefeuille interchangeable en cuir véritable ultra-élégant Gimmick de carte de crédit parfaitement authentique et de qualité supérieure Instructions en ligne avec Greg qui enseigne un cours de maître sur l'art de l'escroquerie à la carte de crédit. PARTENAIRE DE CRIME Dans le cadre de votre pack de bienvenue MasterCon, vous recevrez également Credit Card Roulette, une routine BONUS et une présentation de Michael Weber lui-même. LA TRICHERIE EST EN MARCHE Vous cherchez quelque chose de différent ? Ce n'est pas un tour de carte classique. C'est un moyen sans limite de susciter un grand intérêt et de maximiser votre prochaine grande performance en close-up. Il y a des choses que l'argent ne peut pas acheter. Pour tout le reste, il y a MasterCon.  
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