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Publié le

Bonjour,

J'ai pour projet de me faire un jeu avec mon propre marquage. J'ai déjà une idée de la façon de procéder.

Je souhaiterais savoir si certains parmi vous connaitraient des références de feutres ou de stylo ayant une couleur d'encre identique (ou très très proche) de la couleur utilisée pour les dos de bicycles bleues et rouges.

Merci par avance !

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Salut 3draco,

Mon intention n'était pas de faire un marquage en blanc (valeur ou famille qui ressort du design de la carte), mais un marquage en coloriant certaines zones, ce qui me semble (personnellement) plus simple au niveau de la réalisation.

Publié le

Salut Wunha

Oui et non. Tout dépend de ce que tu veux en faire ;)

Pour une lecture rapide il faut que ce soit super simple comme marquage, un truc où tu n'as pas besoin de réfléchir.

Ensuite la position du marquage est importante en fonction de la manière dont tu veux lire tes cartes.

J'en avais fait quelques uns moi meme et jusqu'à maintenant si j'en ai un a conseiller c'est celui de Boris Wild.

Y'a pas plus simple, pas plus rapide.

Croire ou ne pas croire, cela n'a aucune importance
Ce qui compte c'est de se poser de plus en plus de questions
Edmond Wells

3Draco

Publié le

Merci pour ta réponse.

Il est clair que le système de marquage auquel j'ai pensé ne sera pas des plus rapides. Les informations valeur / couleur se trouvant à deux endroits différents, la lecture ne sera pas instantanée, et ne pourra pas se faire avec un jeu en ruban.

Mon objectif était surtout de pouvoir lire une carte sortie du jeu, ou sur la sommet du paquet (pour en faire une carte clé, par exemple).

Je vais un peu me renseigner sur le jeu que tu as cité.

Publié le

Un ami a marqué son jeu (facon BW) avec de la peinture blanche a maquette et pinceau très fin. Très bon résultat, pas d'accrochage entre les cartes, visibilité nikel.

L'avantage du jeu de BW , lecture instantanée, pas besoin de réfléchir. Lecture rapide, diminution du nombre de carte a lire. Si tu cherche un trèfle tu as 13 cartes a "lire" et pas 52, ca c'est super pratique.

Lisible en ruban, ou tout autre manière, et pas besoin d'avoir la carte dans un sens particulier.

Seul bémol, jeu en rupture de stock. Il devrait y avoir de nouvelles impressions mais je n'ai pas suivi.

Pour l'avoir vu en conf, son livre "Transparence" explique tous les avantages de son jeu et il a fourni (en conf) un système pour marquer nous même les jeux. A voir si il le fournit encore.

Croire ou ne pas croire, cela n'a aucune importance
Ce qui compte c'est de se poser de plus en plus de questions
Edmond Wells

3Draco

Publié le

Merci pour vos réponses, je vais essayer de voir si je trouve des sharpie colorés dans le coin où j'habite.

Andy Scott, j'ai essayé avec cet outil, et ... il faudra encore que je m'entraîne à massacrer un bon nombre de cartes avant d'avoir un résultat correct et lisible ! ;)

Publié le

Encore merci pour vos réponses !

LittleZombie, j'ai bien envie de tester ta solution !!! Il faudra que je passe dans une papeterie à l'occasion :)

Ce système d'encre reste bien sur la carte, il ne s'efface pas trop avec le temps ?

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    • Hello VM Je recentre ma pratique magique sur la cartomagie. Je me sépare donc de plusieurs ouvrages relatifs au Mentalisme. Ce sont des classiques, indémodables et souvent épuisés. Aujourd'hui ParaMiracles  de Ted LESLEY, traduction de Richard Vollmer, édition de 2004 pour Magix Unlimited, 232 pages,16,5×23,5 cm.  35 euros + frais de port     Retrouvez une présentation du livre sur VM ici https://www.virtualmagie.com/articles/tests/lectures/paramiracles-de-ted-lesley/ Sommaire Chapitre 1 : METTEZ DU RELIEF DANS VOTRE MAGIE ! La carte dédoublée – La carte à relief de Will De Seive – La carte à relief de Jontay – La carte de Koornwinder – La carte pyramidale – Le principe – Le rapport Kismet – Deux jeux, une seule pensée – La cour des miracles – Mettez un médium dans votre poche ! – Alpha – Nap – Longueur d’onde (deux variantes) – Trivial Pursuit – Version améliorée – Le Fantôme de l’Opéra – Version pour la scène. Chapitre 2 : VOUS AVEZ VOS PAPIERS ? Pas touche ! – Magie noire – Le papier déchiré et brûlé. Chapitre 3 : ARMES FATALES Vous avez de la monnaie ? Le bloc à échange – Service de renseignements – Des jeux de rêve – Le jeu à symboles – Effets pour un auteur invisible – La divination d’un mot dans un livre – Les vivants et les morts – Pseudo-psychométrie – Le coin du mentaliste – La nappe du mentaliste – Le scarabée d’or – Le mort-vivant – Le jeu hanté – Plus fort que Geller ! Chapitre 4 : PRÉMONITION Chapitre 5 : EXERCICES EN PSEUDO-PSYCHOMÉTRIE Graphologie – Double aveugle – Magie noire. Chapitre 6 : L’ENVELOPPE TÉLÉKINÉTIQUE Serial Killer – La carte ailée – Un message de l’au-delà – Du vent dans les branches de sassafras – Construction de l’enveloppe télékinétique. Chapitre 7 : INCROYABLE, MAIS VRAI ! Nouvelles de dernière heure – Plus fort que le Minitel – Newton ? Connais pas ! – Signes particuliers – La part du feu – Dernière édition ! Chapitre 8 : ENCORE PLUS FORT QUE GELLER !  
    • Sans rien enlever à la prouesse des robots uniwe, c'est exceptionnel comme démonstration. Il s'agit juste ici d'une répétition de sequences enregistrées, il n'y a pas "d'intelligence" ou d'adaptation. Ca reste très tres fort quand même 
    • Samuel Buisseret encore, et son point de vue sur le scepticisme, la zététique, le paranormal, « la » science, les ovnis, etc. :  « Zététique, tabous et sectarisme. Faut-il repenser l'esprit critique ? »  
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