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il y a 4 minutes, djédi a dit :

j'imagine que ce livre n'est toujours pas traduit ???

ca a vraiment l'air intéressant mais j'ai peur de ne rien comprendre a l'engliche ...

Pas que je sache; l'anglais de Pit est très clair mais si tu n'as jamais lu un livre de cartomagie en anglais, tu risques d'être un peu dérouté; moi même j'ai surtout appris par des livres en anglais et quand j'en lis en français je dois parfois longuement réfléchir aux significations :$. L'idéal serait que tu puisses jeter un coup d' oeuil avant de le commander éventuellement (avis aux amateurs, Pit vient de recevoir sa dernière livraison du livre).

Publié le
Il y a 5 heures, JMB a dit :

Pour l'instant the Core et Sherlock; Je dois encore soigner ma rapidité pour Catch me if you can, mais c'est sur ma liste des choses à venir ^_^.

@JMB, pour The Core tu utilises le système de comptage b***i** ou bien pair/impair ?  Deuxième possibilité pour ma part, plus intuitif je trouve.

Publié le
il y a 18 minutes, friboudi a dit :

@JMB, pour The Core tu utilises le système de comptage b***i** ou bien pair/impair ?  Deuxième possibilité pour ma part, plus intuitif je trouve.

Je fais le calcul direct avec divisions (distinction pair impair); en effet beaucoup plus intuitif et vers la fin, même carrément visuel car tu peux suivre la carte.

Publié le
il y a 49 minutes, friboudi a dit :

@JMB, pour The Core tu utilises le système de comptage b***i** ou bien pair/impair ?  Deuxième possibilité pour ma part, plus intuitif je trouve.

Par contre pour les Poker formula, je ne les fais pas encore car à chaque fois je dois relire ce que je devrais faire au cas ou on demande un paire ou un triple. Je n'ai pas encore trouvé un bon moyen mnemotechnique ... Je dois aussi encore soigner mon SD.

Publié le
Il y a 10 heures, friboudi a dit :

@JMB, pour The Core tu utilises le système de comptage b***i** ou bien pair/impair ?  Deuxième possibilité pour ma part, plus intuitif je trouve.

Ça ne serait pas plus simple de placer la carte en 24 et de faire toujours les mêmes séparations en commençant par un out-jog? 

Circulez !

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il y a 8 minutes, dub a dit :

Ça ne serait pas plus simple de placer la carte en 24 et de faire toujours les mêmes séparations en commençant par un out-jog? 

Oui, mais l'idée du Core est un peu comme celle du ACAAN, le paquet est sorti de sa boite pour trouver la carte en "pelant" le jeu. Si tu arrives à bouger la carte à la position 24 sans qu'on le soupçonne  (tiens  un ACA24 ....) alors tu peux finir comme tu le suggères. Mais dans ce cas je pense que c'est encore mieux de laisser le spectateur distribuer les cartes lui-même sur deux tas. (Si mes souvenirs il faut placer alors la carte en 21).

Publié le

En utilisant la sortie d'étui d'Asi Wind. :)

J'ai bien compris la problématique et je trouve The Core intellectuellement stimulant. Mais la différence des "pelages" durant le tour me dérange plus qu'une coupe réalisée sur un temps faible.

Circulez !

Publié le
il y a 11 minutes, dub a dit :

En utilisant la sortie d'étui d'Asi Wind. :)

J'ai bien compris la problématique et je trouve The Core intellectuellement stimulant. Mais la différence des "pelages" durant le tour me dérange plus qu'une coupe réalisée sur un temps faible.

Les plages sont tous identiques, c'est ce qui fait la beauté du tour :) Tu peux aussi insister en disant que le "noyau" du jeu se situe vers le milieu, et que pour accéder à ce noyau on peut faire comme ça...

Sinon tu proposes de placer la carte en 24, mais dans ce cas ça te fait out/out/out/in/out, et pas que des out.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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