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Publié le (modifié)

Chakkan "Quelle faille ? Et pourquoi n'en veux tu pas ?

Il s'agit d'une norme validée par le GIE cartes bleues, qui est plutôt exigeant. C'est désormais une norme Visa généralisée à toutes leurs cartes. A ce titres certains établissements ne permettent plus l'option SANS NFC.

Il ne faut pas avoir peur de la peur et ne pas céder aux reportages racoleurs sans grand fondement : le NFC ne contient aucune données personnelle, aucun code et pas les infos permettant par ailleurs un paiement sur le net par exemple.

De plus, récupérer ces maigres données se fait à une distance sans obstacle de 4 cm maximum, ajoutez à cela un sac, une épaisseur de tissus, un portefeuille en cuir, et ça chute à zéro. Inexploitable.

Enfin, collecter ces infos ne permet pas grand chose, puisque pour initier un paiement il faut avoir un contrat de flux monétique avec une banque. Ce n'est pas "juste" comme du piratage informatique. Hors, les attributions de vente avec CB à distance sont très surveillées. La moindre utilisation suspecte suffit à se faire dégager.

Sans parler des paiement limités à 20€, et au bout de 4 il faut faire son code secret... Bref faites moi confiance je sais de quoi je parle, un pirate aujourd'hui a mieux fait de tenter un virement apocryphe de plusieurs milliers d'euros à partir du compte d'une entreprise en se faisant passer pour le DAF que de se compliquer la vie avec ça.

A ce jour, dans l'établissement ou je suis, AUCUNE opération n'a été remontée d'un cas ou les infos prises à un client auraient permis de réaliser un paiement non désiré.

Faites plutôt gaffe aux achats que vous faites sur le net quand vous donnez vos infos plutôt que de râler inutilement et sans fondement sur une nouvelle fonctionnalité.

Moi, ce qui me fait râler, c'est quand un commerçant n'a pas la fonction sans contact et que je veux régler un petit montant..."

La fraude à la CB en France représente plus de 400 millions d'euros, alors arrête de nous parler de la CB comme d'un système sans faille.

Et une carte de retrait ne me suffirait pas puisque j'achète parfois sur internet.

Modifié par Melvin

Melvin

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Publié le
Percer la carte pour enlever l'antenne :

L'antenne n'est pas dans la puce ? Elle est où ?

Proche de la piste magnétique.

Publié le

Et si on supprimait tout simplement le besoin d'argent... ?

JaB (le retour ...)

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

#

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

  • J'aime 1
Publié le

Tu as de la chance, chez LCL je me fais délester de 30 / 36 euros par an pour ce service. mdr

Après, c'est souvent à la tête du client de toute façon - si on râle on peut tout avoir gratuit.

"Et si on supprimait tout simplement le besoin d'argent... ?"

L'argent tout court. mdr

  • J'aime 1

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

14907072_10210278636069668_6619221084968507558_n.jpg.558679fdbb1ef8f551a1a1f38ef06e25.jpg

Publié le

Il faut aussi relativiser. Ces infos proviennent de l'émission "On n'est pas des pigeons", qui recherche le sensationnel en exagérant le plus souvent. J'ai déjà vu plusieurs de leurs émissions, aux affirmations un peu trop rapides et erronées. Aujourd'hui c'est la mode de tout attaquer, de tout critiquer, de tout détruire. Si des gens se faisaient arnaquer à la carte sans contact, cela se saurait. Ils parlent des risques dans le métro, mais il y a beaucoup plus de risques à avoir affaire à des bandes organisées de voleurs, dont il est mal vu de dire qui ils sont. Les mains dans les poches ou les sacs sont monnaie courante. Sans parler des agressions, même devant d'autres personnes et ça empire.

Je viens d'avoir ma banque au téléphone, et comme j'ai une carte Visa Premier la puce NFC n'est pas systématiquement inclue dans ce type de carte. Pour protéger le client ? De toute façon ce genre de paiement ne m'intéresse pas vraiment. Et l'émission, d'après ma banque, la fait bien rire. Il ne faut pas croire tout ce que l'on trouve de ollé ollé sur Internet ou à la télévision.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Et si on supprimait tout simplement le besoin d'argent... ?

L'argent tout court. mdr

C’était bien entendu sous entendu dans mon intervention :whistle:

JaB (le retour ...)

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

#

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

  • J'aime 1
Invité Antony
Publié le

Pour info,

j'ai récupéré ma CB aujourd'hui et comme surprise j'ai aussi eu la carte sans contact,

j'ai demandé pourquoi j'avais l'option que je n'ai pas demandé,

et hopppp option enlevé informatiquement par le banquier direct sur son ordinateur,

donc désormais zéro risque.....apparement ! !!

Invité Antony
Publié le

Pour info,

j'ai récupéré ma CB aujourd'hui et comme surprise j'ai aussi eu la carte sans contact,

j'ai demandé pourquoi j'avais l'option que je n'ai pas demandé,

et hopppp option enlevé informatiquement par le banquier direct sur son ordinateur,

donc désormais zéro risque.....apparement ! !!

Invité Antony
Publié le

Pour info,

j'ai récupéré ma CB aujourd'hui et comme surprise j'ai aussi eu la carte sans contact,

j'ai demandé pourquoi j'avais l'option que je n'ai pas demandé,

et hopppp option enlevé informatiquement par le banquier direct sur son ordinateur,

donc désormais zéro risque.....apparement ! !!

Publié le

Le capteur ne fonctionne que sur 4 cm de proximité. Les démos sont toujours fonctionnelles, la réalité est souvent différente. Une CB dans un portefeuille, au milieu d'un sac, c'est quand même plus difficile à lire.

La preuve avec l'émission "On n'est pas des pigeons", 1 réussite sur 10.

Il n'empêche que si ma carte était sans contact, j'invaliderais son antenne.

Citation
Quand on veut on peut.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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