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Publié le

Euh, je ne sais pas... Herb Zarrow* et Dai Wernon ? :D

*oui, figurez-vous que j'en suis le premier surpris, mais son prénom était bien Herb, pas ShufflexD

  • Haha 2

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

A 12€, tu peux toujours prendre un jeu ou le fabriquer toi même à partir d’un jeu standard. Mais si tu dois acheter un flacon de RF exprès ce n’est pas intéressant. 

Ne connaissant pas les techniques pour faire l’effet avec un jeu non gimmické je trouve que pour commencer c’est bien. 

Même en apprenant les techniques plus tard, le jeu n’est pas pour autant perdu. 

  • J'aime 2
Publié le
il y a 10 minutes, Laurent Lancaster a dit :

Même en apprenant les techniques plus tard, le jeu n’est pas pour autant perdu. 

Je suis d’accord : au pire, quand tu maîtriseras les techniques requises, tu pourras recycler ton jeu UM en jeu proton...

Je ne connais pas la routine avec un jeu normal mais, de l’idée que je m’en fais, ça doit demander un peu plus qu’une LD et un CE...

  • J'aime 3

L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)
il y a 28 minutes, Laurent Lancaster a dit :

A 12€, tu peux toujours prendre un jeu ou le fabriquer toi même à partir d’un jeu standard. Mais si tu dois acheter un flacon de RF exprès ce n’est pas intéressant. 

Ne connaissant pas les techniques pour faire l’effet avec un jeu non gimmické je trouve que pour commencer c’est bien. 

Même en apprenant les techniques plus tard, le jeu n’est pas pour autant perdu. 

C'était à peu de choses ce que j'étais en train d'écrire quand @Laurent Lancaster a posté son message... M...e

il y a 14 minutes, Alx a dit :

Je suis d’accord : au pire, quand tu maîtriseras les techniques requises, tu pourras recycler ton jeu UM en jeu proton...

Je ne connais pas la routine avec un jeu normal mais, de l’idée que je m’en fais, ça doit demander un peu plus qu’une LD et un CE...

Et rem...e!

Du coup je vais allez prendre du café pour être plus réactif...

P.s. en tout cas 100/100 d'accord avec tous les deux.

Modifié par Vincent C.
  • J'aime 1
Publié le

J'irais m'en chercher un demain alors !

 

Je me penche sur le jeu Proton qui semble être assez énorme aussi mais j'ai vu un commentaire parlant de Bicycle 807 différente des 808, c'est quoi la différence ?

Faiseur de trucs et de bidules.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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