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Plusieurs écoles de pensée divergent et se divisent quant à l'interprétation de cette expérience que les Anglo-Saxons appellent the Schrödinger's cat. Certains croient une chose, certains en croient une autre... Bref, le cat est schisme. 

Modifié par Christian GIRARD
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Nous sommes en 2020 après Jésus-Christ. Toute la planète confirme les résultats de l'expérience de Schrödinger. Toute ? Non ! Car un village peuplé d'irréductibles Mexicains résiste et l'on y constate à chaque renouvellement de l'expérience que la chat a disparu de la boîte !

« Mais où donc ? » me direz-vous. Ici même *CLIC*.

Publié le (modifié)

Vous connaissez La Chatte de Colette (mais surtout, arrêtez avec vos jeux de mots !) :

1924911890_LaChatte.jpg.57e539d8cf34859476ce134c5ef6cbb4.jpg

  C'est exactement cet ouvrage (avec la même couverture) qui est utilisé dans un tour très original (et ingénieux) de Jérôme Helfenstein, paru dans Arcane117 en janvier 2005, page 24, intitulé « Réunion à la page ».  

  L'effet :

  Quatre cartes sont très distinctement insérées dos visibles entre les pages du livre à des endroits différents, disons que grosso modo chaque carte est séparée des autres d'une à trois pages. Pas d'ambiguïté, au stop du spectateur (choix réellement libre) la première carte est insérée à l'endroit voulu puis le pouce effeuille un coin du livre pour insérer ailleurs une autre carte (tout ce qu'il y a de plus normale), et ainsi de suite avec les deux suivantes (qui sont complètement standard).

  Les cartes, qui ont donc bien été visuellement séparées les unes des autres par des pages, sont alors déplacées plus profondément dans l'ouvrage (sans magouille, on ne réouvre pas le livre, on ne fait pas d'extraction sauvage ou secrète des cartes qui restent sagement à l'endroit exact où elles ont été mises). D'ailleurs lesdites cartes dépassent en saillie avant de l'un des bords du livre, d'un centimètre environ, on ne les perd donc pas des yeux. Elles sont ensuite simplement déplacées plus profondément en direction de la reliure pour rendre l'effet plus "impossible" encore. (Est-il besoin de préciser que le livre est également tout ce qu'il y a de plus normal ? Eh oui !).

  Étant donné qu'il n'est possible d'agir en aucune façon sur la disposition intérieure de l'ensemble, le livre est alors posé sur la table en le retournant de 180° de façon à ce qu'on voit la face des cartes (comprendre la partie qui dépasse en saillie avant). Non non, il n'y a pas de magouille non plus à ce moment-là, je vous l'assure, c'est pourquoi l'action est effectuée très lentement pour éviter tout soupçon. 

Un geste magique et, ô miracle, on ouvre le livre (vraiment, pas de magouille non plus) pour dévoiler que les quatre cartes sont maintenant ensemble, regroupées, et non plus séparées par les pages du livre, à la façon de ce qu'en cartomagie on peut appeler un "décollector" ! Mais comment se fait-ce ? 

  Bravo à Jérôme ! Ça me plaît !

 

  Voici l'une de mes idées du jour et relative à ce tour.

  Il est possible de concilier le thème du chat de Schrödinger avec cet effet. Faites votre boniment relatif au chat de Schrödinger, à la fois mort et vivant, et ajoutez qu'il est possible de produire une sorte d'effet quantique de même nature avec ce qu'on pourrait nommer « l'expérience de la chatte de Colette » 😉, d'où le choix du livre qui permet d'imager ce qui va suivre. Le but de l’expérience est de montrer que des cartes peuvent être tout à la fois séparées ET ensemble. 

  Voili voilou. 🙂 

Modifié par Christian GIRARD
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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